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UIScreen

2016-04-13  本文已影响1235人  水止云起

UIScreen

一个UIScreen代表了一个显示屏,iOS设备至少有一个自身的主显示屏,同时也有可能外接其他的显示设备。如果想将内容显示到屏幕上,需要设置UIWindow实例的screen属性为对应的UIScreen对象。

+ mainScreen

iOS设备自身的主屏幕对象。

+ screens

包含所有屏幕对象的数组,包括设备主屏和外接显示屏,设备主屏永远是索引为0的screen对象。

mirroredScreen (read-only)

如果外接显示屏当前显示内容为主屏的镜像,那么它的mirroredScreen属性就是设备的主屏对象,否则为nil。当创建一个新的window对象并添加一些其他显示内容后,设置window对象的screen属性为相应外接屏对象,则此时外接屏不再显示主屏镜像,而显示新window对象的内容,若想重新显示镜像,则设置新window对象的screen属性为nil。

coordinateSpace(read-only)

该属性为id<UICoordinateSpace>类型,代表屏幕的当前坐标空间,通常情况下匹配设备的当前方向。在iOS8之前,screen和window对象的坐标空间不会随着设备的转动而转动,它们总是保持正向竖屏方向。从iOS8开始,screen和window对象的坐标空间会随着设备的转动而改变,通常情况下匹配当前的设备方向(如果view controller支持该方向的话)。

协议UICoordinateSpace定义了一组方法用于在一块屏幕上的不同坐标空间(例如嵌套的各级view)之间转换。自定义类可以实现该协议用以与不同的view的坐标空间进行转换。在实现时,可以通过screen的坐标空间作为中转,来实现自定义的坐标空间到view的坐标空间的转换。此外,该协议还定义了一个bounds属性代表在自身坐标空间下的边界。

- convertPoint:toCoordinateSpace:
- convertPoint:fromCoordinateSpace:
- convertRect:toCoordinateSpace:
- convertRect:fromCoordinateSpace:

fixedCoordinateSpace(read-only)

该属性同coordinateSpace一样也为id<UICoordinateSpace>类型,但是固定的只代表屏幕正向竖屏的坐标空间。可以用于一些需要依赖屏幕正向竖屏坐标空间的计算。比如存储一些坐标点,若当前坐标空间不是屏幕正向竖屏坐标空间,则可以通过该属性转换后保存,当取出时,则可以正确的再转换到当前的屏幕坐标空间了。

bounds(read-only)

当前坐标空间下的屏幕边界,匹配设备方向。

nativeBounds(read-only)

始终基于正向竖屏的坐标空间,与bounds以点为单位不同,该属性以像素为单位,表示物理屏幕的边界。比如设备是iPhone6Plus,则值为{{0, 0}, {1080, 1920}}

scale(read-only)

当前屏幕所在设备的坐标空间与以点为单位的逻辑坐标空间的比值。比如设备是iPhone6Plus,那么比值是1242 x 2208对应414 x 736为3。

nativeScale(read-only)

与scale不同,该属性表示设备屏幕物理分辨率与逻辑坐标空间的比值。比如设备是iPhone6Plus,那么比值是1080 x 1920对应414 x 736为2.608696。

currentMode

该属性为UIScreenMode类型。许多外接屏幕支持多种的分辨率和单像素宽高比,UIScreenMode类封装了这些信息,屏幕分辨率以像素为单位。currentMode默认值是该屏幕的最高分辨率,可以设置该值为availableModes数组中支持的其他值。应在将screen对象赋值给window前修改该属性。

preferredMode(read-only)

首选的UIScreenMode。

availableModes

该屏幕对象支持的所有UIScreenMode组成的数组。

- displayLinkWithTarget:selector:

返回CADisplayLink对象,使绘图代码与屏幕刷新频率同步。

brightness

表示屏幕的亮度,只有主屏支持该属性,可设置的值得范围是0-1

wantsSoftwareDimming

表示是否通过软件计算使屏幕亮度相比只是通过硬件设置的更暗,开启会有性能影响(ps:肉眼没看出差别-_-!)

overscanCompensation

针对外接显示屏,补偿过扫描的策略

typedef enum { 
    // 缩放使所有内容显示
    UIScreenOverscanCompensationScale,
    // 减小screen的bounds让所有内容显示
    UIScreenOverscanCompensationInsetBounds,
    // 不缩放,通过overscanCompensationInsets指定的内边距的内容不会被裁掉。
    UIScreenOverscanCompensationNone,
} UIScreenOverscanCompensation;

overscanCompensationInsets

边缘避免被过扫描裁掉的内边距,由于UIScreenOverscanCompensationNone策略

- snapshotViewAfterScreenUpdates:

返回一个当前屏幕的快照view,参数指明是否跟踪最近的改变。可用于全屏动画。

focusedView

iOS9.0属性,?

supportsFocus

iOS9.0属性,?

相关通知

// object是screen本身,没有userInfo字典。应用启动前连接的屏幕不会发送连接通知
UIScreenDidConnectNotification
UIScreenDidDisconnectNotification
UIScreenModeDidChangeNotification
UIScreenBrightnessDidChangeNotification

外部屏幕变化可以发生在应用生命周期的任何时候,所以适合在AppDelegate中监听,当应用挂起时,相应的通知会排入队列中,直到应用重新运行(包括后台运行)时推送。代码示例可查看UIWindow介绍中的<外接屏幕显示window>

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