进击的皮皮虾

Block常见用法的理解

2017-02-28  本文已影响344人  柳豪

How To Use OC Block

Part1 Block简述

Block作为语言特性 在Mac OS X 10.4 和iOS4.0之后被加入到GCC编译器中

此特性的支持需要GCC编译器和相关运行期组建,可以在C、C++、Objective-C、和Objective-C++代码中使用

基础概念

结构组成

return_type (^block_name)(parameters)

返回类型+^+ (Block名称)+(参数列表)

声明和定义(实现)

声明一个Block

int (^addOperationBlock)(int a, int b)

定义(实现)刚才声明的Block

^(int a ,int b){
    return a + b;
}

结构解释

特别说明:与函数的表示的差异

Block与函数类似,只不过是直接定义在另一个函数里的,和定义它的那个函数共享同一个范围内的东西

Part2 Block的使用说明

为Block创建typedef

Block直接使用并不是很强大,而Block的语法与其他类型的变量比较起来稍显怪异,非常难记也很难读(Block的类型(inherent type)是由参数列表和返回值组成并决定的,Block 的名字反而写在类型中间)
鉴于此,我们应该为常用的Block取一个别名,这样有利于组织API

利用C语言的类型定义给Block起一个易读的别名
比如:

typedef int(^LHSomeBlock)(BOOL flag ,int value);

这条语句就是向系统中添加了一个名为LHSomeBlock的新类型,此后就不需要用复杂的Block类型来创建变量了,可以直接使用这个新的类型:

LHSomeBlock blcok = ^(BOOL flag, int value) {
    
}

这样对于API可以大大简化,增强易读性

例子:

//简化前
- (void)startWithCompletionHandler:(void(^)(BOOL flag,int value))completion

//简化后
- (void)startWithCompletionHandler:(LHSomeBlock)completion

Part3 Block的用法实例及其理解

1.直接在定义的地方使用(直接用)

这一点其实很没有必要

例如,我要在某处得到两个整数的和的平方
假设这个某处是在任何当前编码的函数如someFunction()

(你也可以认为是在viewDidLoad函数中)

#import <Foundation/Foundation.h>

//第二种方法所定义的函数
int sqrOfadd(int a,int b){
    return (a + b)* (a + b);
}

void someFunction(){
    int a = 10;
    int b = 20;
    int result = 0;
    //接下来我想知道 a 与 b 的和的平方
    //1.a b 都在函数范围内,直接算
    // result = (a + b)*(a + b); 搞定
    //2.这个计算步骤可能会很常用于是我定义一个函数封装一下这个过程
    // result =  sqrOfadd(a, b);
    //3.直接使用Block。这种方式显得很没有必要
    int (^sqrOfaddBlock)(int a,int b)=  ^(int a,int b){
        return (a+b)*(a+b);
    };
    result = sqrOfaddBlock(a,b);
    NSLog(@"sqrOfaddOpeeration result : %d",result);
}

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        // insert code here...
        NSLog(@"Hello, World!");
        someFunction();
    }
    return 0;
}

对比代码中列出的1、2、3三种方法,Block直接使用的方式显得很弱智 :(

2.常见的是结合typedef之后的使用

作为一个新的类型:

 a.可以直接声明该类型的变量并使用(第一种用法)
 b.作为某些类的属性
 c.作为参数出现在某些函数的参数中被调用

这里继续介绍b和c类用法

作为属性的用法,可以被当成一般的OC对象的属性,有差异的是:

以实现一次登陆的网络请求为例子:

LHLoginModel.h


#import <Foundation/Foundation.h>

typedef void(^LHNetResponseBlock)(NSDictionary *response) ;

@interface LHLoginModel : NSObject

@property (nonatomic,copy)LHNetResponseBlock loginResponse;


- (void)loginAPIServerWithUsername:(NSString*)usernane andPassword:(NSString*)password;

@end

LHLoginModel.m

#import "LHLoginModel.h"

@implementation LHLoginModel

- (void)loginAPIServerWithUsername:(NSString*)usernane andPassword:(NSString*)password {
    
    //请求服务器的登陆借口,获得相应
    //......调用Block,但是Block的实现在别处(控制器中)
    //...传递响应
    NSDictionary * response = @{@"code":@"1"};
    if(_loginResponse){
        _loginResponse(response);
    }
}

@end

ViewController.m

#import "ViewController.h"
#import "LHLoginModel.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    LHLoginModel * loginModel = [[LHLoginModel alloc]init];
    //先进行赋值,保证Block的实现代码不为空
    loginModel.loginResponse = ^(NSDictionary*response){
        //此处在控制器中来处理响应和完善业务逻辑
        NSLog(@"%@",response);
    };
    //loginAPIServerWithUsername方法中调用_loginResponse的时候有内省一次,所以Block调用的时候不能为空
    [loginModel loginAPIServerWithUsername:@"liuhao" andPassword:@"123456"];

    
}

从代码中可以看出这么做,代码显得冗余(后面有更简洁的方法),而且逻辑并不清晰,因为例子中正常思维应该是先调用

[loginModel loginAPIServerWithUsername:@"liuhao" andPassword:@"123456"];

再去处理response

loginModel.loginResponse = ^(NSDictionary*response){
        //此处在控制器中来处理响应和完善业务逻辑
        NSLog(@"%@",response);
    };
    

但是这个例子中并不能这样做,因为我的请求方法是模拟的并不是异步的,viewDidLoad中执行loginAPIServerWithUsername中马上就去调用Block了,但是viewDidLoad中的下一句给Block赋值的操作(block的实现)却还没有执行,导致Block为空

Block作为参数的用法

作为参数的用法就比较简单了,函数在被调用的时候,block的调用其实是在当前API函数的内部的,作为参数的block需要在API被调用的时候被实现

LHLoginModel.h

#import <Foundation/Foundation.h>

typedef void(^LHNetResponseBlock)(NSDictionary *response) ;

@interface LHLoginModel : NSObject

+ (void)logOutServerWithUsername:(NSString*)usernane andPassword:(NSString*)password response:(LHNetResponseBlock)response;

@end


LHLoginModel.m

#import "LHLoginModel.h"

@implementation LHLoginModel

+ (void)logOutServerWithUsername:(NSString*)usernane andPassword:(NSString*)password response:(LHNetResponseBlock)response {
    //请求服务器的登出接口,获得相应
    //......调用Block,但是Block的实现在别处(控制器中)
    //...传递响应
    NSDictionary * result = @{@"code":@"1",@"msg":@"logout success!"};
    response(result);
}

@end


ViewController.m

#import "ViewController.h"
#import "LHLoginModel.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    [LHLoginModel logOutServerWithUsername:@"liuhao" andPassword:@"123456" response:^(NSDictionary *response) {
        NSLog(@"%@",response);
    }];
    
    
}


@end

用法的额外补充


原文链接

上一篇 下一篇

猜你喜欢

热点阅读