区块链 | 与文化娱乐

2020-04-28  本文已影响0人  貳條

文化娱乐

文化娱乐是文化产业的重要组成部分,包括数字音乐、数字图书、数 字视频、数字游戏等。文化娱乐产品涉及生产、复制、流通和传播等主要 环节。随着“互联网+”时代的到来,文化娱乐将迎来新的发展机遇。

行业痛点

随着知识经济的兴起,知识产权已成为市场竞争力的核心要素。互联 网应是知识产权保护的前沿阵地,但当下的互联网生态里知识产权侵权现 象严重,网络著作权官司纠纷频发,侵蚀原创精神、行政保护力度较弱、 举证困难、维权成本过高等问题成为内容产业的尖锐痛点。

基于区块链的解决思路

使用区块链技术,可以通过时间戳、哈希算法对作品进行确权,证 明一段文字、视频、音频等存在性、真实性和唯一性。一旦在区块链上被 确权,作品的后续交易都会被实时记录,文化娱乐业的全生命周期(如图 3-2)可追溯、可追踪,这为司法取证提供了一种强大的技术保障和结论 性证据。
另外,文化娱乐的起点是创意、核心是内容,利用区块链技术,能 将文化娱乐价值链的各个环节进行有效整合、加速流通,缩短价值创造周 期。其次,利用区块链技术,可实现数字内容的价值转移,并保证转移过 程的可信、可审计和透明。最后,基于区块链的政策监管、行业自律和民 间个人等多层次的信任共识与激励机制,同时通过安全验证节点、平行传 播节点、交易市场节点、消费终端制造等基础设施建设,不断提升文化娱乐行业的存储与计算能力,有助于文化娱乐业跨入全社会的数字化生产传 播时代。

文化娱乐周期

应用场景

应用场景1:改变音乐市场格局

音乐行业的市场规模巨大,但在传统模式下,音乐人很难获得合理的 版税。利用区块链技术,使音乐整个生产和传播过程中的收费和用途都是 透明、真实的,能有效确保音乐人直接从其作品的销售中获益。另外,音 乐人跨过出版商和发行商,通过区块链平台自行发布和推广作品,不需要 担心侵权问题,还能更好地管理自己的作品。

应用场景2:文化众筹

文化众筹不同于传统意义的民间集资或金融领域的债权和股权融资, 基于区块链的文化消费端的众筹服务,具有在独特的泛金融和非金融特 色,是围绕知识产权(IP)的新业态。基于区块链特性和虚拟市场规则, 使得消费者能够参与IP创作、生产、传播和消费的全流程,而不需要依靠 第三方众筹平台的信用背书。另外,利用区块链技术,添加信任的确权节点,进行IP及其相关权利的交易,以及权益分配等功能,可解决交易不透 明、内容不公开等问题。非公开融资也可以通过区块链实现跨地域建立人 与人之间的信任关系。

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