一千个Android研发就有一千种MVP,一文带你吃透MVP的真
详解
这几天又看了不少 MVP 的文章,真是千人千面啊,现在的 MVP 被大家玩坏了,什么样的 MVP 模式都有啊~
还记得当初 MVP 的出现为什么广受欢迎吗,还不是因为 Activity 被我们写的太重了,太难看了,太乱了。遥记当年,简单经过几个版本之后 MainActivity 我就写到了 2200行,不说公司里的其他小伙伴,即便是我想理清楚其中关节都不容易,代码很难维护。而 MVP 的出现则带来了曙光,从此 Activity 变得清爽了,因为我们把代码移到 P 里面去啦,再然后 P 就经历了当年 V 的覆辙
尤其是有的小伙伴把 P 当做了万金油,P 在 N 多个页面之间复用,因为一开始的确是可以拿来直接就用,但是随着版本更新,产品天马行空般的想法,以前看着相似的页面越来越多的产生差异,甚至不同,这时候再回过头来看我们的 P,有的 P 里面代码,逻辑非常复杂,不亚于以前我们那 2200 行的 Activity,历史在这一刻又重复了
我不知道大家想过没有,为什么会这样呢,mvp 不应该让我们的代码更简洁吗,为什么核心页面的 P 越来越难维护呢,为什么小伙伴们都不愿意接手我的代码,我也不愿意接手别人的代码,因为我们心里知道我得彻底的看一遍,要不真玩不转...
还记得这张图嘛
我们最早学习 MVP 时都看过这样图,其实一开始这张图就告诉我们了,MVP 是种解耦,分层思想,而不是复用机制。当我们更多的把 P 当做数据,业务层面的复用机制时,P 的难用自然就随之而来
MVP 是指一个页面中:显示,数据,操作的分离,P 的职责是负责分层一个页面,而不是多个页面。若是多个页面大体可以使用一个 P 的话,其实 P 也不应该去做复用,这脱离了它的初衷,复用的是业务逻辑,而不是 P 本身,否则随着版本的变迁,当初看似相同的页面,大多数时候会产生相当多的差异,你若是在最初复用 P 的话,那就只能是在这个 P 里不同的根据不同的页面页面添加不同的逻辑代码,这些代码相互交织,很容易出 bug,也变得越来越难以理解,除非你再拆分这个 P
MVP 应该是什么样子的
有句调侃的话:有一千个人就会有一千种 MVP,我想大家都听过吧,这其实说明我们最初都没有真正理解 MVP 的设计初衷。
JAVA OOP 里面有个指导思想:单一职责,这里其实可以套用到 MVP 身上,是对一个页面的分层,而不是多个,V 和 P 应该是一一对应的关系,有一个 V 就应该有一个 P 与之对应
所以那些 P 对应多个 V,V 对应多个 P 的其实在分层的角度来看都是不恰当的。我们不是在写功能模块,比如地图,我们抽象核心接口,然后多态切换不同厂商实现,也不是写数据模块,同样的 repositroy 给不同的业务模块复用
UI 不同于功能实现,因为其显示复杂性,造成代码过多,不利于维护,我们才使用 MVP 思路来分层剥离实现,以达到便于维护的目的,是种结构层次上的优化,剥离出来的角色是一一对应的关系,拿来做复用其实是没理解 MVP 本身
这好比,以前我们都是一坨史莱姆,所有的都揉在一块,使用 MVP 模板让我们变成了人,产生了专门负责一种功能的器官,手就是拿东西的,脚即使用来走路的,嘴就是用来吃东西的,这让我们从一团混沌变得清晰。这时候你说多个人之间可以复用同一双手,人和人最初可能相同,但是随着时间人和人之间会产生差异,A 是搬砖的,A 的手就会变得粗糙;B 是做大保健的,B 的手变得柔顺灵活;C 是打拳击的,C 的手孔武有力,你说要是 ABC 3人当初用的是同一双手,你说这时候这双手会变成什么样...
abstract class BaseActivity<V, P : BasePersenter<V>> : AppCompatActivity() {}
abstract class BasePersenter<V> {}
class MacActivity : BaseActivity<MacActivity, MacPersenter>() {}
class MacPersenter : BasePersenter<MacActivity>() {}
MVP 之间其实因为一一对应 的结构关系,没必要写一堆接口,针对那些可以服用的业务逻辑我们复用的心思打在 P 身上是不对的,推荐大家去看看 MVI
最后
最后我想说:严格的分层其实比复用要重要的多,严格的分层会让我们的代码一直容易查看,维护,虽说一上来可以能增加工作量,但是越往后优势越大。着眼于未来常常会加大我们当下的工作量,但是会让我们今后受益无穷
肯定会被喷,但是这就是我想说的,正确与否欢迎大家讨论,我的目的就是想让大家重新审视一下自己的代码
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