07-拉伸工具

2018-08-11  本文已影响0人  Explorer_Mi
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就是快捷键E,但是你应该先进入编辑模式(按Tab)

在顶点操作模式(ctrl+Tab 查看嘛)下,

选中的是左上角的那个点,你看我往左拉伸时候的效果 切换的编辑状态,你看看你是顶点操作啊,还是面操作啊,还是边操作啊,然后这就是E出来的效果,渣渣 我们G 一下,可以移动这个面 看我有缩放了一下这个面

稍微改造一下,就成了一座碑

然后我们试着做一个望远镜,与好看无关,练习,就是先缩放(S),左键,然后拉伸(E)

还有一个构造方式就是,ctrl + 你选中一个点,然后按左键,你看我干的事.

竟然出来一堆复制品,我想要追求的是粒子特效啊.

然后你再看,

我们E(拉伸的)方向是沿着这个面的法线方向移动的.你不想它沿着法线方向移动的话,就按Z,X,Y,总有你想去的方向的.

这下歪脖子了吧 你看我干的事 这个是选中的一个个小平面拉出来的效果

但是这个不像扩音器.

需要我们shift + 多个小面之后,再给他放大一些(S),这样搞就很有意思啦.

像是细菌.加点色彩,很恶心的.

无敌毒瘤

就是说这个球有很多顶点,我们只是选中了其中几个进行拉伸,是不是很扎得慌啊.

但是效果太粗了,五大三粗的,一点也不细致.你看下面的效果,多么的精致.
选择 Extrude individual
你看,这些小面都会沿着各自的法线拉伸.


现在我们做一把椅子

原型就是一个立方体.

  1. s + 鼠标中键

你搞到一块板.


  1. 做成九宫格的样子

进入编辑模式,ctrl + r ,并滚动鼠标的滚轮


选择面模式

选择椅子的下面的四个角落的方块 + 上面的三个方块,拉伸.

S 缩放 + Z 固定在 Z轴上下移动

也可以使用我们刚才说的那个 Extrude individual.也挺管用的.

然后我就做出了一把原始人做的椅子
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