面试半年,上个月成功拿到字节跳动offer,全靠我啃烂了这份20
前言
不论是校招还是社招都避免不了各种面试、笔试,如何去准备这些东西就显得格外重要。不论是笔试还是面试都是有章可循的,我这个“有章可循”说的意思只是说应对技术面试是可以提前准备,所谓不打无准备的仗就是这个道理,以下为大家,描述了从面试准备到最后的拿到offer提供了非常详细的目录,建议可以从头看是看几遍,如果基础不错的话也可以挑自己需要的章节查看。
Java相关
1. HashMap 和HashTable 以及CurrentHashMap 的区别。
2. synchronized 和volatile 、ReentrantLock 、CAS 的区别。
3. JVM 类加载机制、垃圾回收算法对比、Java 虚拟机结构等。
4. Java 的四大引用
5. Java 的泛型,<? super T> 和 <? extends T> 的区别。
6. Java 线程有哪些状态,有哪些锁,各种锁的区别。
7. final 、finally、finalize 区别。
8. 接口和抽象类的区别。
9. sleep 、wait、yield 的区别,wait 的线程如何唤醒它?
10. java 中==和 equals 和 hashCode 的区别
11.String、StringBuffer、StringBuilder 区别
12.接口的意义
13.进程和线程的区别
14.讲一下常见编码方式?
15序列化 Serializable 和 Parcelable 的区别
16.string 转换成 integer 的方式及原理
17静态代理和动态代理的区别,什么场景使用?
18. 说说你对 Java 反射的理解
19. 说说你对 Java 注解的理解
20. 说一下泛型原理,并举例说明
Java相关面试解析
计算机网络部分
1. TCP 与 UDP 的区别。
2. 三次握手、四次挥手。为啥是三次不是两次?
3. HTTPS 和 HTTP 的区别。HTTP 2.0,3.0?
4. 浏览器输入一个 URL,按下回车网络传输的流程?
5. TCP 建立连接后,发包频率是怎样的?
5. OKHttp
6.如何验证证书的合法性?
7.https中哪里用了对称加密,哪里用了非对称加密,对加密法(如RSA)等是否有了解?
8.client如何确定自己发送的消息被server收到?
9.谈谈你对WebSocket的理解
10.WebSocket与Socket的区别
11.谈谈你对安卓签名的理解
12.请解释安卓为啥要加签名机制?
计算机网络面试解析
Android相关
1、什么是ANR 如何避免它?
2、Activity和Fragment生命周期有哪些?
3、横竖屏切换时候Activity的生命周期
4、AsyncTask的缺陷和问题,说说他的原理。
5、onSaveInstanceState() 与 onRestoreIntanceState()
6、android中进程的优先级?
7、Bunder传递对象为什么需要序列化?Serialzable和Parcelable的区别?
8、动画
9、Context相关
10、Android各版本新特性
11、Json
12、android中有哪几种解析xml的类,官方推荐哪种?以及它们的原理和区别?
13、Jar和Aar的区别
14、Android为每个应用程序分配的内存大小是多少
15、更新UI方式
16、ContentProvider使用方法。
17、Thread、AsyncTask、IntentService的使用场景与特点。
18、Merge、ViewStub 的作用。
19、activity的startActivity和context的startActivity区别?
20、怎么在Service中创建Dialog对话框?
21、Asset目录与res目录的区别?
22、Android怎么加速启动Activity?
23、Handler机制
24、程序A能否接收到程序B的广播?
25、数据加载更多涉及到分页,你是怎么实现的?
26、通过google提供的Gson解析json时,定义JavaBean的规则是什么?
27、json解析方式的两种区别?
28、线程池的相关知识。
29、内存泄露,怎样查找,怎么产生的内存泄露?
30、类的初始化顺序依次是?
31、JSON的结构?
32、ViewPager使用细节,如何设置成每次只初始化当前的Fragment,其他的不初始化(提示:Fragment懒加载)?
35、Android为什么引入Parcelable?
36、有没有尝试简化Parcelable的使用?
37、Bitmap 使用时候注意什么?
38、Oom 是否可以try catch ?
39、多进程场景遇见过么?
40、Canvas.save()跟Canvas.restore()的调用时机
41、数据库升级增加表和删除表都不涉及数据迁移,但是修改表涉及到对原有数据进行迁移。升级的方法如下所示:
42、编译期注解跟运行时注解
43、bitmap recycler 相关
44、强引用置为null,会不会被回收?
45、Bundle传递数据为什么需要序列化?
46、广播传输的数据是否有限制,是多少,为什么要限制?
47、是否了解硬件加速?
48、ContentProvider的权限管理(读写分离,权限控制-精确到表级,URL控制)。
49、Fragment状态保存
51、如何计算一个Bitmap占用内存的大小,怎么保证加载Bitmap不产生内存溢出?
52、对于应用更新这块是如何做的?(灰度,强制更新,分区域更新)
53、请解释安卓为啥要加签名机制。
50、直接在Activity中创建一个thread跟在service中创建一个thread之间的区别?
54、为什么bindService可以跟Activity生命周期联动?
55、如何通过Gradle配置多渠道包?
56、activty和Fragmengt之间怎么通信,Fragmengt和Fragmengt怎么通信?
57、自定义view效率高于xml定义吗?说明理由。
58、广播注册一般有几种,各有什么优缺点?
59、如何进行单元测试,如何保证App稳定 ?
60、Android中如何查看一个对象的回收情况 ?
61、Apk的大小如何压缩 ?
62、如何通过Gradle配置多渠道包?
63、插件化原理分析
64、组件化原理
65、跨组件通信
66、组件化中路由、埋点的实现
67、Hook以及插桩技术
68、Android的签名机制?
69、v3签名key和v2还有v1有什么区别
70、Android5.0~10.0之间大的变化
71、说下Measurepec这个类
72、请例举Android中常用布局类型,并简述其用法以及排版效率
73、区别Animation和Animator的用法,概述其原理
74、使用过什么图片加载库?
75、如何绕过9.0限制?
76、用过哪些网络加载库?
77、对于应用更新这块是如何做的?
78、屏幕适配的处理技巧都有哪些?
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Android中高级面试解析
在当下这个信息共享的时代,很多资源都可以在网络上找到,只取决于你愿不愿意找或是找的方法对不对了
很多朋友不是没有资料,大多都是有几十上百个G,但是杂乱无章,不知道怎么看从哪看起,甚至是看后就忘
如果大家觉得自己在网上找的资料非常杂乱、不成体系的话,我也分享一套给大家,比较系统,我平常自己也会经常研读。
总共八大模块学习资料:如NDK模块开发、Android框架体系架构...
只有系统,有方向的学习,才能在段时间内迅速提高自己的技术。
本知识体系适合于所有Android程序员学习,关于以上目录中的知识点都有详细的讲解及介绍,掌握该知识点的所有内容对你会有一个质的提升,其中也总结了很多面试过程中遇到的题目以及有对应的答案总结。
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本文在开源项目:https://github.com/Android-Alvin/Android-LearningNotes 中已收录,里面包含不同方向的自学编程路线、面试题集合/面经、及系列技术文章等,资源持续更新中...
最后
以上内容中所有的学习资料、面试资料,就免费分享给大家了,对程序员来说,技术上的学习是“防御性”的,我们在为未来学习,为了在新项目中应用,所以想要能够在未来市场上拥有自己的核心竞争力,占据一定的地位,坚持学习不断提升自己才是自己能面试不败的真正原因!