大朋头盔体验调查表

2016-03-08  本文已影响33人  时光l流转

附件:大朋头盔体验调查表

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年龄:

性别:

一: 硬件设备

1 头盔基本外观是否满意

2 头盔是否某一侧偏重,有没有通过配重来保持平衡?

3 绷带是否舒适,头部与头盔接触的地方是否舒适?

4 线缆是否影响使用过程中的移动?

5 对于近视是否有调节选项,效果如何?

6 远视眼、散光是否有补偿措施?

二: 体验感受

1 画面质量: 视角(视线左右转移是否很快达到边界,这一点是否影响观感,多严重)

严重 一般 没影响

2 画面细腻度

(是否能看到网格线,是镜片本身分辨率不够造成的)

100 80 60 40 20

3 是否眩晕,多长时间开始眩晕

否 1 10 20 30 40 50

4 眩晕是否与视频及游戏类型有关

有 无

5 是否容易疲劳,多长时间开始疲劳

否 1 10 20 30 40 50

6 喜欢那种交互方式

鼠标 键盘 游戏炳 头盔定位

三: 建议

硬件:

软件:

交互界面:

综合来看,如何更好发挥好VR特色

可能的拓展场景。(尤其是用户自身所在行业的需求)

四: 为体验打分(满分100)

五: 总体感受

1.通过体验经筛选的游戏和影视,用户是否有“惊喜“,是否愿意再次尝试(或者附加条件后)

2.和曾经用过的其它VR设备相比,本次体验是超出预期还是低于预期?原因?最近三月有没有参加类似的访谈、评测?

3.该体验设施,你认为最合适的使用群体是?

4.价格定为多少钱一次,你会推荐家人朋友来玩?

5.是否在VRAR软硬件相关行业工作?是否在3D图像、图形设计、游戏等行业工作?      

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