查找

2018-04-09  本文已影响0人  风吹过山

查找表

同一类型的数据元素(或记录)的集合。

关键字

数据元素(或记录)中某个数据项的值,用它可以标识(识别)一个数据元素(或记录)。若此关键字可以唯一地标识一个记录,则称此关键字为主关键字(Primary key)。用以识别若干记录的关键字,是次关键字(Secondary Key)。

查找

查找(Searching)是根据给定的某个值,在查找表中确定一个其关键字等于给定值的数据元素(或记录)。
若查找到了数据元素,则查找成功;否则,查找失败。

查找分类:
1、静态查找和动态查找
静态查找:特定元素是否存在;查找特定元素的属性。
动态查找:插入数据元素;删除数据元素。

2、有序查找和无序查找

静态查找表各种表示方法:以顺序表或线性链表表示静态查找表

顺序表的顺序查找例子:

    private static int arrays [] = {12,15,3,56,234,13,76,45,23};

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(findInt(45));
    }

    private static int findInt(int key){
        for(int i = 1; i <= arrays.length ; i++){
            if(arrays[i] == key){
                return arrays[i] ;
            }
        }
        return 0;
    }

那么简单的数据查找可以这样做,如果是非常庞大的数据需要查找某个关键字的话,又怎么做呢?有没有一个标准去衡量查找的优劣呢?

我们需要知道如下几个定义:
1、查找操作的性能分析:时间复杂度、空间复杂度、算法的其他性能。
2、衡量查找算法好坏的依据:其关键字和给定值进行过比较的记录个数的平均值”
3、平均查找长度:为确定记录在查找表中的位置,需和给定值进行比较的关键字个数的期望值。

有序表的查找

折半查找、斐波那契查找、插值查找。

折半查找

    //折半查找算法
    public static int Binary_Search(int arr[], int n, int key) {
        int mid;
        int low = 1;//最低元素索引
        int high = n;//最高元素索引
        int flag = 0;//哨兵用来记录查找次数
        while (low <= high) {
            mid = (low + high) / 2;
            if (key < arr[mid]) {
                high = mid - 1;
                flag++;
            } else if (key > arr[mid]) {
                low = mid + 1;
                flag++;
            } else
                return mid;
        }
        return 0;
    }

折半查找性能分析
折半查找查找过程也可用二叉树描述

折半查找的效率比顺序查找高,但折半查找只能适用于有序表,且限于顺序存储结构(对线性链表无法进行折半查找)。

插值查找:在折半查找的基础上改进。
在取值范围1 ~ 10000 之间 100 个元素从小到大均匀分布的数组中查找5, 我们自然会考虑从数组下标较小的开始查找。那么就不一定是折半了,有可能折一小部分,有可能折更多。

   public static int chazhiSearch(int arr[], int n, int key) {
        int low, high, mid;
        low = 1;//最低元素索引
        high = n;//最高元素索引
        while (low <= high) {
            //关键算法,效率提高不少
            mid = low + (high - low) * (key - arr[low]) / (arr[high] - arr[low]);
            if (key < arr[mid]) {
                high = mid - 1;
            } else if (key > arr[mid]) {
                low = mid + 1;
            } else {
                return mid;
            }
        }
        return 0;
    }

可见,关键字分布比较均匀的情况下,比折半查找更快,

斐波那契查找:
斐波那契查找的平均性能比折半查找的好,但最坏的情况比它差。还有一个优点,分割时,只需进行加、减运算。

    public static int fibonacciSearch(int arr[], int n, int key) {
        //构造一个斐波拉切数列
        int F[] = new int[20];
        F[0] = 0;
        F[1] = 1;
        for (int j = 2; j < F.length; j++) {
            F[j] = F[j - 1] + F[j - 2];//递归构造斐波拉契数列
        }

        int mid;
        int i;
        int low = 1;
        int high = n;
        int k = 0;
        while (n > F[k] - 1) {
            k++;
        }
        for (i = n; i < F[k] - 1; i++) {
            arr[i] = arr[n];//必须扩展对象数组的后面几位元素,否则容易越界
        }
        while (low <= high) {
            mid = low + F[k - 1] - 1;
            if (key < arr[mid]) {
                high = mid - 1;
                k = k - 1;
            } else if (key > arr[mid]) {
                low = mid + 1;
                k = k - 2;
            } else {
                if (mid <= n) {
                    return mid;
                } else {
                    return n;
                }
            }
        }
        return 0;
    }

访问频度域?
以上的查找都是等概率的查找,那不同概率的查找是怎么样的呢? 这就要用到 静态树表的查找
带权路径长度和最短的为静态最优查找树。
索引顺序表的查找(分块查找)
哈希查找?

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