34.性能优化问题,老司机如何解决(下)

2021-06-22  本文已影响0人  ikonan

上一节课,我们从宏观上讲述了性能优化的概念。这一节,我们直接来「手写代码」。

在此之前,我们先回顾一下「性能优化」主题的知识点:


代码例题实战

「白板写代码」是考察候选人基础能力、思维能力的有效手段。这一部分,我们列举几个性能相关的代码片段,供读者体会。

实战 1:初步解决布局抖动问题

请候选人对以下代码进行优化:

var h1 = element1.clientHeight
element1.style.height = (h1 * 2) + 'px'

var h2 = element2.clientHeight
element2.style.height = (h2 * 2) + 'px'

var h3 = element3.clientHeight
element3.style.height = (h3 * 2) + 'px'

这是一道较为基础的题目,上面的代码,会造成典型的布局抖动问题。

布局抖动是指 DOM 元素被 JavaScript 多次反复读写,导致文档多次无意义重排。我们知道浏览器很「懒」,它会收集(batch)当前操作,统一进行重排。可是,如果在当前操作完成前,从 DOM 元素中获取值,这会迫使浏览器提早执行布局操作,这称为强制同步布局。这样的副作用对于低配置的移动设备来说,后果是不堪设想的。

我们对 element1 进行读、写操作之后,又企图去获取 element2 的值,浏览器为了获取正确的值,只能进行重排。优化思路为:

// 读
var h1 = element1.clientHeight
var h2 = element2.clientHeight
var h3 = element3.clientHeight

// 写(无效布局)
element1.style.height = (h1 * 2) + 'px'
element2.style.height = (h2 * 2) + 'px'
element3.style.height = (h3 * 2) + 'px'

实战 2:使用 window.requestAnimationFrame 对上述代码优化

如果读者对 window.requestAnimationFrame 不熟悉的话,我们先来看一下 MDN 上的说明:

该方法告诉浏览器你希望执行的操作,并请求浏览器在下一次重绘之前调用指定的函数来更新。

语法:

window.requestAnimationFrame(callback)

也就是说,当你需要更新屏幕画面时就可以调用此方法。在浏览器下次重绘前统一执行回调函数,优化方案:

// 读
var h1 = element1.clientHeight
// 写
requestAnimationFrame(() => {
   element1.style.height = (h1 * 2) + 'px'
})

// 读
var h2 = element2.clientHeight
// 写
requestAnimationFrame(() => {
   element2.style.height = (h2 * 2) + 'px'
})

// 读
var h3 = element3.clientHeight
// 写
requestAnimationFrame(() => {
   element3.style.height = (h3 * 2) + 'px'
})

我们将代码中所有 DOM 的写操作在下一帧一起执行,保留所有 DOM 的读操作在当前同步状态。这样有效减少了无意义的重排,显然效率更高。

实战 3:延伸题目,实现 window.requestAnimationFrame 的 polyfill

polyfill 就是我们常说的垫片,此处指在浏览器兼容性不支持的情况下,备选实现方案。

window.requestAnimationFrame 在一些老版本浏览器中无法兼容,为了让代码在老机器也能运行不报错,请用代码实现:

if (!window.requestAnimationFrame) window.requestAnimationFrame = (callback, element) => {
   const id = window.setTimeout(() => {
       callback()
   }, 1000 / 60)
   return id
}
if (!window.cancelAnimationFrame) window.cancelAnimationFrame = id => {
   clearTimeout(id)
}

上面的代码按照 1 秒钟 60 次(大约每 16.7 毫秒一次),并使用 window.setTimeout 来进行模拟。这是一种粗略的实现,并没有考虑统一浏览器前缀和 callback 参数等问题。一般需求中,实现上面的答案已经可以符合要求了。

实战 4:为以下每个 li 添加点击事件

//...

这道题目非常基础,但是实现方式上需要注意是否使用了事件委托。如果候选人直接对 li 进行绑定处理,那么很容易给面试官留下「平时代码习惯不好」的印象,造成潜在性能负担。更好的做法显然是:

window.onload = () => {
   const ul = document.getElementsByTagName('ul')[0]
   const liList = document.getElementsByTagName('li')

   ul.onclick = e => {
       const normalizeE = e || window.event
       const target = normalizeE.target || normalizeE.srcElement

       if (target.nodeName.toLowerCase() == "li") {
           alert(target.innerHTML)
       }
   }
}

一般情况下,作为面试官,我不会提示候选人采用事件委托的写法,而是观察候选人的第一反应,对其代码习惯进行考察。如果候选人没有采用事件委托的写法,才会进一步追问。

实战 5:实现节流、防抖

我们知道,鼠标滚动(scroll)、调整窗口大小(resize)、敲击键盘(keyup)这类事件在触发时往往频率极高。这时候事件对应的回调函数也会在极短时间内反复执行。想象一下,如果这些回调函数内的逻辑涉及复杂的计算,或者对 DOM 操作非常频繁,从而造成大量布局操作、绘制操作,那么就存在阻塞主线程的危险,直接后果就是掉帧,用户能够感受到明显的卡顿。

有经验的程序员为了规避这样的问题,往往会使用节流(throttle)或者防抖(debounce)来进行处理。因此节流和防抖已经成为非常常见的优化手段,现如今也是面试的必考题型之一。

节流和防抖总是一起出现,那么它们有什么不同呢?

回答这个问题,我们首先要知道它们解决的问题相同,方向类似:两者并不会减少事件的触发,而是减少事件触发时回调函数的执行次数。为了达成这个目的,节流和防抖采用的手段有所差别。

这个例子可以很形象地展示节流与防抖的区别。

另外,请参考防抖图示:


节流图示:


了解了原理,我们先来实现事件防抖:

// 简单的防抖动函数
const debounce = (func, wait, immediate) => {
  let timeout;
  return function () {
    const context = this;
    const args = arguments;

    const callNow = immediate & !timeout;

    timeout && clearTimeout(timeout);

    timeout = setTimeout(function () {
      timeout = null;
      if (!immediate) func.apply(context, args);
    }, wait);

    if (callNow) func.apply(context, args);
  };
};
// 采用了防抖动
window.addEventListener('scroll', debounce(() => {
   console.log('scroll')
}, 500))

// 没采用防抖动
window.addEventListener('scroll', () => {
   console.log('scroll')
})

如代码所示,我们使用 setTimeout 在 500ms 后执行事件回调,如果在这 500ms 内又有相关事件触发,则通过 clearTimeout(timeout) 取消上一次设置的回调。因此在 500ms 内没有连续触发多次 scroll 事件,才会真正触发 scroll 回调函数——或者说,500ms 内的多次调用被归并成了一次,在最后一次「抖动」后,进行回调执行。同时,我们设置了 immediate 参数,用以立即执行。关于 func.apply 的用法,学习过《第 1-1 课:一网打尽 this,对执行上下文说 Yes》的读者应该不会陌生。

关于事件节流:

const throttle = (func, wait) => {
  let startTime = 0;
  return function () {
    let handleTime = +new Date();
    let context = this;
    const args = arguments;

    if (handleTime - startTime >= wait) {
      func.apply(context, args);
      startTime = handleTime;
    }
  };
};

window.addEventListener(
  'scroll',
  throttle(() => {
    console.log('scroll');
  }, 500)
);

当然,我们同样可以用 setTimeout 来实现:

const throttle = (func, wait) => {
    let timeout 

    return function () {
        const context = this
        const args = arguments
        if (!timeout) {
            timeout = setTimeout(function() {
                func.apply(context, args)
                   timeout = null
          }, wait)
        }
    }
 }

与防抖相比,少了 clearTimeout 的操作,请读者细心对比。

要准确理解节流和防抖,需要多动手实践。这里也建议大家有时间研究研究 lodash 库关于节流和防抖的实现。事实上,这个话题还可以玩出很多花来,比如如何暴露给开发者 cancelDebounce,又如上述 throttle 的两种方式各有哪些瑕疵,针对这些瑕疵,是否可以结合两种实现优化?感兴趣的读者请在评论区留言探讨,或者在文末彩蛋部分找到相关内容。

总结

性能优化,实在是一个极大的话题,需要我们在平时工作学习中不断积累。对于准备面试的朋友,在面试前,除了时刻注意代码习惯、掌握常见考点以外,还要整理、回顾、复盘平时的性能相关项目。

这一节课难以覆盖性能优化的方方面面,本课程的其他章节,还会有这个话题的相关渗透,如网络协议、缓存策略、数据结构和算法等,这些内容和性能息息相关。请大家持续关注学习,同时欢迎在评论区和其他小伙伴讨论以及向我提问。

课程代码仓库: https://github.com/HOUCe/lucas-gitchat-courses

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