Flutter 学习
对于好奇的你来说,新生儿Flutter的出世,是不是要👀👀一下,那么各位老铁请坐稳扶好,航班起飞~~
目录
1、 官方简介
2、安装环境
3、Widget介绍
4、动画
5、界面跳转
6、Dart中的异步
7、与原生进行交互
文档参考 max神
1、 官方简介
Flutter
Flutter中文网
Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。
官方自吹:
- 快速开发: 毫秒级的热重载,修改后,您的应用界面会立即更新。使用丰富的、完全可定制的widget在几分钟内构建原生界面。
- 富有表现力和灵活的UI: 快速发布聚焦于原生体验的功能。分层的架构允许您完全自定义,从而实现难以置信的快速渲染和富有表现力、灵活的设计
- 原生性能: Flutter包含了许多核心的widget,如滚动、导航、图标和字体等,这些都可以在iOS和Android上达到原生应用一样的性能。
商业互吹:
Flutter 跨平台方案介绍:https://m.imooc.com/article/30436
与RN的性能对比:https://yq.aliyun.com/articles/637499?spm=a2c4e.11628350.blogcont.1.1f741260znzYpa
参考链接:
深入了解Flutter界面开发(强烈推荐)
沉浸式ListView
为什么移动端跨平台开发不靠谱?
国内少有的Flutter干货分享:Flutter的原理及美团的实践!
头条 Flutter 混合工程实践
2、安装环境
- 下载FlutterSDK: https://github.com/flutter/flutter/releases
- 配置vscode编辑器:https://flutterchina.club/get-started/editor/#vscode
附:vs下载地址 https://code.visualstudio.com - vscode 命令运行flutter doctor,会提示你设置flutterSDK路径 (如果遇到权限问题需要用Sudo chown命令,如果遇到文件夹不存在需要手动创建对应的文件夹)
- 构建第一个Flutter程序:
创建程序 :VSCode -> View -> Command palette : Flutter NewProject
运行程序 :Debug -> Start Debuging
- Hello World!:
void main() => runApp(Center(child:Text("hello,world!",textDirection: TextDirection.ltr)));
3、Widget介绍
链接:https://flutterchina.club/widgets-intro/
基础Widget:
MaterialApp:该widget在应用程序的根部创建了一些有用的widget,其中包括一个Navigator, 它管理由字符串标识的Widget栈(即页面路由栈)。Navigator可以让您的应用程序在页面之间的平滑的过渡。
Scaffold:实现MaterialDesign布局Widget, 此类提供tabbar,navigationBar和bottomSheets等
Row、 Column: 这些具有弹性空间的布局类Widget可让您在水平(Row)和垂直(Column)方向上创建灵活的布局。其设计是基于web开发中的Flexbox布局模型。
Stack: 取代线性布局 (译者语:和Android中的LinearLayout相似),Stack允许子 widget 堆叠, 你可以使用 Positioned 来定位他们相对于Stack的上下左右四条边的位置。Stacks是基于Web开发中的绝度定位(absolute positioning )布局模型设计的。
Container: Container 可让您创建矩形视觉元素。container 可以装饰为一个BoxDecoration, 如 background、一个边框、或者一个阴影。 Container 也可以具有边距(margins)、填充(padding)和应用于其大小的约束(constraints)。另外, Container可以使用矩阵在三维空间中对其进行变换。
当然还有常用的其他一些Widget就不一一罗列了,exam:Padding、Image、Clip... https://flutterchina.club/widgets/
但是有必要说一下:Cupertino系列Widget是基于iOS设计语言的Widget风格
4、动画
官方详细介绍:https://flutterchina.club/animations/
个人总结:
Flutter 动画不同于iOS动画,一个block执行一个动画
Flutter的动画的核心类为:
AnimationController:控制动画的开始,暂停,与结束,它不关心我在执行什么动画
Animation:这个是一个抽象类,决定动画的数据和变化方式等,可以通过addListener去监听其Value的变化,初始化的时候需要一个AnimationController;
开始一段动画过程:
AnimationController.forward();//开始动画
Animation.value 发生变化,并执行Animation.notifyListener()
监听函数执行 setState()
子Widget 根据Animation的value值进行布局
总结:就是不停的根据Animation的变化进行setState(),Flutter的动画并不关心Widget的布局方式等,只提供动画的数据模型
5、界面跳转
使用了 Navigator 和 Routes。一个路由是 App 中“屏幕”或“页面”的抽象,而一个 Navigator 是管理多个路由的 widget 。你可以粗略地把一个路由对应到一个 UIViewController。Navigator 的工作原理和 iOS 中 UINavigationController 非常相似,当你想跳转到新页面或者从新页面返回时,它可以 push() 和 pop() 路由。
两种方式跳转:
- 构建路由表
void main() {
runApp(MaterialApp(
home: MyAppHome(), // becomes the route named '/'
routes: <String, WidgetBuilder> {
'/a': (BuildContext context) => MyPage(title: 'page A'),
'/b': (BuildContext context) => MyPage(title: 'page B'),
'/c': (BuildContext context) => MyPage(title: 'page C'),
},
));
}
//跳转
Navigator.of(context).pushNamed('/b');
- 直接通过widget创建一个路由
Navigator.push(context, new MaterialPageRoute(
builder: (BuildContext context) => new FTShareHomePage(title: "ShareSDK Flutter Bridge"),
// fullscreenDialog: true,
));
数据回传
//比如push到位置选择界面
Map coordinates = await Navigator.of(context).pushNamed('/location');
//用户选择了位置pop出来
Navigator.of(context).pop({"lat":43.821757,"long":-79.226392});
6、Dart中的异步
1. 先了解代码怎么写
Future<Map> loadData() async {
String dataURL = "https://jsonplaceholder.typicode.com/posts";
http.Response response = await http.get(dataURL);
return json.decode(response.body);
}
//调用
loadData().then((Map data){
});
2. 原理其实不重要 (手动滑稽)
- 官方介绍:
Dart 是单线程执行模型,但是它支持 Isolate(一种让 Dart 代码运行在其他线程的方式)、事件循环和异步编程。除非你自己创建一个 Isolate ,否则你的 Dart 代码永远运行在 UI 线程,并由 event loop 驱动。Flutter 的 event loop 和 iOS 中的 main loop 相似——Looper 是附加在主线程上的。
Dart 的单线程模型并不意味着你写的代码一定是阻塞操作,从而卡住 UI。相反,使用 Dart 语言提供的异步工具,例如 async / await ,来实现异步操作。
- 进阶介绍:
7、与原生进行交互
官方介绍链接: https://flutterchina.club/platform-channels/
介绍
-
应用的Flutter部分通过平台通道(platform channel)将消息发送到其应用程序的所在的宿主(iOS或Android)。
-
宿主监听的平台通道,并接收该消息。然后它会调用特定于该平台的API(使用原生编程语言)
代码示例:
- dart代码怎么写
//创建一个channel
static const channel = const MethodChannel('com.mob.flutter/sharesdk');
// invokeMethod 方法执行原生方法
static Future<Map> share(int platform, Map params) async {
return await channel.invokeMethod("share", [platform, params]);
}
- 原生层:
- (BOOL)application:(UIApplication *)application
didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
[GeneratedPluginRegistrant registerWithRegistry:self];
FlutterViewController* controller = (FlutterViewController*)self.window.rootViewController;
FlutterMethodChannel *channel = [FlutterMethodChannel
methodChannelWithName:@"com.mob.flutter/sharesdk"
binaryMessenger:controller];
[channel setMethodCallHandler:^(FlutterMethodCall * _Nonnull call, FlutterResult _Nonnull result) {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
if ([call.method isEqualToString:@"share"])
{
NSMutableDictionary *params = @{}.mutableCopy;
NSArray *args = call.arguments;
[params SSDKSetupShareParamsByText:args.lastObject[@"text"] images:args.lastObject[@"images"] url:args.lastObject[@"url"] title:args.lastObject[@"title"] type:SSDKContentTypeAuto];
[ShareSDK share:[args.firstObject integerValue]
parameters:params
onStateChanged:^(SSDKResponseState state,
NSDictionary *userData,
SSDKContentEntity *contentEntity,
NSError *error) {
NSMutableDictionary *dic = @{}.mutableCopy;
dic[@"state"] = @(state);
dic[@"userData"] = userData;
dic[@"contentEntity"] = contentEntity.dictionaryValue;
dic[@"error"] = error.userInfo;
if (result)
{
result(dic);
}
}];
}
});
}];
return [super application:application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions];
}
PS:
-
通道的客户端和宿主通过通道构造函数中传递的通道名称进行连接。单个应用中使用的所有通道名称必须是不同的; 我们建议在通道名称前加一个唯一的“域名前缀”,例如 samples.flutter.io/battery。(flutter 中文网google翻译害死人)
-
setMethodCallHandler 回调不在主线程