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Canvas的fill方法之“非零环绕原则nonzero”与“奇

2017-04-07  本文已影响1061人  多小啦

我们一般使用Canvas的fill方法时,是直接进行填充路径。
CanvasRenderingContext2D.fill()
其实fill方法有两个参数可选:nonzero | evenodd ,“nonzero”是非零环绕原则,也是默认值,“evenodd”为奇偶原则。

1 非零环绕原则nonzero

1.1 使用规则

是用来判断哪些区域属于路径内( 计算结果非0,即为路径内 )。
* 在路径包围的区域中,随便找一点,向外发射一条射线,
* 和所有围绕它的边相交,
* 然后开启一个计数器,从0计数,
* 如果这个射线遇到顺时针围绕,那么+1,
* 如果遇到逆时针围绕,那么-1,
* 如果最终值非0,则这块区域在路径内。

1.2 举个栗子

如何实现下面图片的效果?
实现起来非常容易,保证外层正方形是顺时针,内层正方形逆时针,或者外层正方形是逆时针,内层正方形顺时针即可。


下载 (2).png
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>曾小小晨的页面</title>
    <style>
        canvas {
            border: 1px solid #000;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas" width="600" height="400"></canvas>
    <script>
        var ctx = document.getElementById( 'canvas' ).getContext( '2d' );
        var w = canvas.width,
                h = canvas.height;

        var x = w / 2,
                y = h / 2;

        var inner = 80;
        var outer = 200;
        
        ctx.moveTo( x - inner / 2, y - inner / 2 );
        ctx.lineTo( x + inner / 2, y - inner / 2 );
        ctx.lineTo( x + inner / 2, y + inner / 2 );
        ctx.lineTo( x - inner / 2, y + inner / 2 );
        ctx.closePath();

        ctx.moveTo( x - outer / 2, y - outer / 2 );
        ctx.lineTo( x - outer / 2, y + outer / 2 );
        ctx.lineTo( x + outer / 2, y + outer / 2 );
        ctx.lineTo( x + outer / 2, y - outer / 2 );
        ctx.closePath();

        ctx.fill();
    </script>
</body>
</html>

2 奇偶原则evenodd

2.1 使用规则
    * 在路径包围的区域中,随便找一点,向外发射一条射线,
    * 和所有围绕它的边相交,
    * 查看相交线的个数,如果为奇数,就填充,如果是偶数,就不填充。
1.2 举个栗子

绘制一个正五角星,5个角填充颜色,中间部分不填充

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>曾小小晨的页面</title>
    <style>
        canvas {
            border: 1px solid red;
        }
    </style>
</head>
<body>
<canvas id="cvs" width="800" height="600"></canvas>

<script>
    var cvs = document.getElementById('cvs');
    var ctx = cvs.getContext('2d');
    var w = cvs.width,
        h = cvs.height;

    var x = w / 2,
        y = h / 2,
        r = 200,
        start = -Math.PI / 2,
        end = Math.PI * 3 / 2;

    ctx.arc(x, y, r, start, end);
    ctx.fillStyle = '#D43D59';
    ctx.fill();

    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(x, y - r);

    // 顶点连下左
    ctx.lineTo(x - r * Math.sin(Math.PI / 5), y + r * Math.cos(Math.PI / 5));

    // 下左连上右
    ctx.lineTo(x + r * Math.cos(Math.PI / 10), y - r * Math.sin(Math.PI / 10));

    // 上右连上左
    ctx.lineTo(x - r * Math.cos(Math.PI / 10), y - r * Math.sin(Math.PI / 10));

    // 上左连下右
    ctx.lineTo(x + r * Math.sin(Math.PI / 5), y + r * Math.cos(Math.PI / 5));

    ctx.fillStyle = '#246AB2';
    // fill填充规则---奇偶原则
    ctx.fill('evenodd');

实现效果

下载 (1).png
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