《浅入浅出》-RocketMQ

2019-12-15  本文已影响0人  敖丙Kirk

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前言

消息队列在互联网技术存储方面使用如此广泛,几乎所有的后端技术面试官都要在消息队列的使用和原理方面对小伙伴们进行360°的刁难。

作为一个在互联网公司面一次拿一次Offer的面霸,打败了无数竞争对手,每次都只能看到无数落寞的身影失望的离开,略感愧疚(请允许我使用一下夸张的修辞手法)。

于是在一个寂寞难耐的夜晚,我痛定思痛,决定开始写《吊打面试官》系列,希望能帮助各位读者以后面试势如破竹,对面试官进行360°的反击,吊打问你的面试官,让一同面试的同僚瞠目结舌,疯狂收割大厂Offer!

捞一下

消息队列系列前面两章分别讲了消息队列的基础知识,还有比较常见的问题和常见分布式事务解决方案,那么在实际开发过程中,我们使用频率比较高的消息队列中间件有哪些呢?

帅丙我工作以来接触的消息队列中间件有RocketMQKafka自研,是的因为我主要接触的都是电商公司,相对而言业务体量还有场景来说都是他们比较适合,再加上杭州阿里系公司偏多,身边同事或者公司老大基本都是阿里出来创业的,那在使用技术栈的时候阿里系的开源框架也就成了首选。

就算是自研的中间件多多少少也是借鉴RocketMQ、Kafka的优点自研的,那我后面两章就分别简单的介绍下两者,他们分别在业务场景和大数据领域各自发光发热。

那到底是道德的沦丧,还是人性的泯灭,让我们跟着敖丙走进RocketMQ的内心世界。

正文

RocketMQ简介

RocketMQ是一个纯Java、分布式、队列模型的开源消息中间件,前身是MetaQ,是阿里参考Kafka特点研发的一个队列模型的消息中间件,后开源给apache基金会成为了apache的顶级开源项目,具有高性能、高可靠、高实时、分布式特点。

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我们再看下阿里给他取的名字哈:Rocket 火箭 阿里这是希望他上天呀,不过我觉得这个名字确实挺酷的。

我们先看看他最新的官网

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回顾一下他的心路历程

2007年:淘宝实施了“五彩石”项目,“五彩石”用于将交易系统从单机变成分布式,也是在这个过程中产生了阿里巴巴第一代消息引擎——Notify。

2010年:阿里巴巴B2B部门基于ActiveMQ的5.1版本也开发了自己的一款消息引擎,称为Napoli,这款消息引擎在B2B里面广泛地被使用,不仅仅是在交易领域,在很多的后台异步解耦等方面也得到了广泛的应用。

2011年:业界出现了现在被很多大数据领域所推崇的Kafka消息引擎,阿里巴巴在研究了Kafka的整体机制和架构设计之后,基于Kafka的设计使用Java进行了完全重写并推出了MetaQ 1.0版本,主要是用于解决顺序消息和海量堆积的问题。

2012年:阿里巴巴开源其自研的第三代分布式消息中间件——RocketMQ

经过几年的技术打磨,阿里称基于RocketMQ技术,目前双十一当天消息容量可达到万亿级。

2016年11月:阿里将RocketMQ捐献给Apache软件基金会,正式成为孵化项目。

阿里称会将其打造成顶级项目。这是阿里迈出的一大步,因为加入到开源软件基金会需要经过评审方的考核与观察。

坦率而言,业界还对国人的代码开源参与度仍保持着刻板印象;而Apache基金会中的342个项目中,暂时还只有Kylin、CarbonData、Eagle 、Dubbo和 RocketMQ 共计五个中国技术人主导的项目。

2017年2月20日:RocketMQ正式发布4.0版本,专家称新版本适用于电商领域,金融领域,大数据领域,兼有物联网领域的编程模型。

以上就是RocketMQ的整体发展历史,其实在阿里巴巴内部围绕着RocketMQ内核打造了三款产品,分别是MetaQNotifyAliware MQ

这三者分别采用了不同的模型,MetaQ主要使用了拉模型,解决了顺序消息和海量堆积问题;Notify主要使用了推模型,解决了事务消息;而云产品Aliware MQ则是提供了商业化的版本。

经历多次双11洗礼的英雄

在备战2016年双十一时,RocketMq团队重点做了两件事情,优化慢请求与统一存储引擎。

RocketMQ天生为金融互联网领域而生,追求高可靠、高可用、高并发、低延迟,是一个阿里巴巴由内而外成功孕育的典范,除了阿里集团上千个应用外,根据我们不完全统计,国内至少有上百家单位、科研教育机构在使用。

RocketMQ在阿里集团也被广泛应用在订单,交易,充值,流计算,消息推送,日志流式处理,binglog分发等场景。

他所拥有的功能

我们直接去GitHub上看Apache对他的描述可能会好点

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是的功能完整到爆炸基本上开发完全够用,什么?看不懂专业词汇的英文?

帅丙是暖男来的嘛,中文功能如下 ↓

他的项目结构组成是怎么样子的?

GitHub地址:https://github.com/apache/rocketmq

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他的核心模块:

他的架构组成,或者理解为为什么他这么快?这么强?这么厉害?

他主要有四大核心组成部分:NameServerBrokerProducer以及Consumer四部分。

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Tip:我们可以看到RocketMQ啥都是集群部署的,这是他吞吐量大高可用的原因之一,集群的模式也很花哨,可以支持多master 模式、多master多slave异步复制模式、多 master多slave同步双写模式。

而且这个模式好像Kafka啊!(我这里是废话,本身就是阿里基于Kafka的很多特性研发的)。

分别介绍下各个集群组成部分吧

NameServer:

主要负责对于源数据的管理,包括了对于Topic和路由信息的管理。

NameServer是一个功能齐全的服务器,其角色类似Dubbo中的Zookeeper,但NameServer与Zookeeper相比更轻量。主要是因为每个NameServer节点互相之间是独立的,没有任何信息交互。

NameServer压力不会太大,平时主要开销是在维持心跳和提供Topic-Broker的关系数据。

但有一点需要注意,Broker向NameServer发心跳时, 会带上当前自己所负责的所有Topic信息,如果Topic个数太多(万级别),会导致一次心跳中,就Topic的数据就几十M,网络情况差的话, 网络传输失败,心跳失败,导致NameServer误认为Broker心跳失败。

NameServer 被设计成几乎无状态的,可以横向扩展,节点之间相互之间无通信,通过部署多台机器来标记自己是一个伪集群。

每个 Broker 在启动的时候会到 NameServer 注册,Producer 在发送消息前会根据 Topic 到 NameServer 获取到 Broker 的路由信息,Consumer 也会定时获取 Topic 的路由信息。

所以从功能上看NameServer应该是和 ZooKeeper 差不多,据说 RocketMQ 的早期版本确实是使用的 ZooKeeper ,后来改为了自己实现的 NameServer 。

我们看一下Dubbo中注册中心的角色,是不是真的一毛一样,师出同门相似点真的很多:

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Producer

消息生产者,负责产生消息,一般由业务系统负责产生消息。

Broker

消息中转角色,负责存储消息,转发消息。

Consumer

消息消费者,负责消费消息,一般是后台系统负责异步消费。

TipGItHub https://github.com/JavaFamily 有一线大厂面经和面试考察点脑图,也有个人联系方式。

消息领域模型

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Message

Message(消息)就是要传输的信息。

一条消息必须有一个主题(Topic),主题可以看做是你的信件要邮寄的地址。

一条消息也可以拥有一个可选的标签(Tag)和额处的键值对,它们可以用于设置一个业务 Key 并在 Broker 上查找此消息以便在开发期间查找问题。

Topic

Topic(主题)可以看做消息的规类,它是消息的第一级类型。比如一个电商系统可以分为:交易消息、物流消息等,一条消息必须有一个 Topic 。

Topic 与生产者和消费者的关系非常松散,一个 Topic 可以有0个、1个、多个生产者向其发送消息,一个生产者也可以同时向不同的 Topic 发送消息。

一个 Topic 也可以被 0个、1个、多个消费者订阅。

Tag

Tag(标签)可以看作子主题,它是消息的第二级类型,用于为用户提供额外的灵活性。使用标签,同一业务模块不同目的的消息就可以用相同 Topic 而不同的 Tag 来标识。比如交易消息又可以分为:交易创建消息、交易完成消息等,一条消息可以没有 Tag

标签有助于保持您的代码干净和连贯,并且还可以为 RocketMQ 提供的查询系统提供帮助。

Group

分组,一个组可以订阅多个Topic。

分为ProducerGroup,ConsumerGroup,代表某一类的生产者和消费者,一般来说同一个服务可以作为Group,同一个Group一般来说发送和消费的消息都是一样的

Queue

Kafka中叫Partition,每个Queue内部是有序的,在RocketMQ中分为读和写两种队列,一般来说读写队列数量一致,如果不一致就会出现很多问题。

Message Queue

Message Queue(消息队列),主题被划分为一个或多个子主题,即消息队列。

一个 Topic 下可以设置多个消息队列,发送消息时执行该消息的 Topic ,RocketMQ 会轮询该 Topic 下的所有队列将消息发出去。

消息的物理管理单位。一个Topic下可以有多个Queue,Queue的引入使得消息的存储可以分布式集群化,具有了水平扩展能力。

Offset

RocketMQ 中,所有消息队列都是持久化,长度无限的数据结构,所谓长度无限是指队列中的每个存储单元都是定长,访问其中的存储单元使用Offset 来访问,Offset 为 java long 类型,64 位,理论上在 100年内不会溢出,所以认为是长度无限。

也可以认为 Message Queue 是一个长度无限的数组,Offset 就是下标。

消息消费模式

消息消费模式有两种:Clustering(集群消费)和Broadcasting(广播消费)。

默认情况下就是集群消费,该模式下一个消费者集群共同消费一个主题的多个队列,一个队列只会被一个消费者消费,如果某个消费者挂掉,分组内其它消费者会接替挂掉的消费者继续消费。

而广播消费消息会发给消费者组中的每一个消费者进行消费。

Message Order

Message Order(消息顺序)有两种:Orderly(顺序消费)和Concurrently(并行消费)。

顺序消费表示消息消费的顺序同生产者为每个消息队列发送的顺序一致,所以如果正在处理全局顺序是强制性的场景,需要确保使用的主题只有一个消息队列。

并行消费不再保证消息顺序,消费的最大并行数量受每个消费者客户端指定的线程池限制。

一次完整的通信流程是怎样的?

Producer 与 NameServer集群中的其中一个节点(随机选择)建立长连接,定期从 NameServer 获取 Topic 路由信息,并向提供 Topic 服务的 Broker Master 建立长连接,且定时向 Broker 发送心跳。

Producer 只能将消息发送到 Broker master,但是 Consumer 则不一样,它同时和提供 Topic 服务的 Master 和 Slave建立长连接,既可以从 Broker Master 订阅消息,也可以从 Broker Slave 订阅消息。

具体如下图:

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我上面说过他跟Dubbo像不是我瞎说的,就连他的注册过程都很像Dubbo的服务暴露过程。

是不是觉得很简单,但是你同时也产生了好奇心,每一步是怎么初始化启动的呢?

帅丙呀就知道大家都是求知欲极强的人才,这不我都准备好了,我们一步步分析一下。

主要是人才群里的仔要求我写出来。。。(文末有进群方式)

NameService启动流程

在org.apache.rocketmq.namesrv目录下的NamesrvStartup这个启动类基本上描述了他的启动过程我们可以看一下代码:

NameService还有很多东西的哈我这里就介绍他的启动流程,大家还可以去看看代码,还是很有意思的,比如路由注册会发送心跳包,还有心跳包的处理流程路由删除路由发现等等。

Tip:本来我想贴很多源码的,后面跟歪歪(Java3y)讨论了很久做出了不贴的决定,大家理解过程为主!我主要是做只是扫盲还有一些痛点分析嘛,深究还是得大家花时间,我要啥都介绍篇幅就不够了。

Producer

链路很长涉及的细节也多,我就发一下链路图。

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Producer是消息发送方,那他怎么发送的呢?

通过轮训,Producer轮训某个Topic下面的所有队列实现发送方的负载均衡

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Broker

Broker在RocketMQ中是进行处理Producer发送消息请求,Consumer消费消息的请求,并且进行消息的持久化,以及HA策略和服务端过滤,就是集群中很重的工作都是交给了Broker进行处理。

Broker模块是通过BrokerStartup进行启动的,会实例化BrokerController,并且调用其初始化方法

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大家去看Broker的源码的话会发现,他的初始化流程很冗长,会根据配置创建很多线程池主要用来发送消息拉取消息查询消息客户端管理消费者管理,也有很多定时任务,同时也注册了很多请求处理器,用来发送拉取消息查询消息的。

Consumer

不说了直接怼图吧!要死了,下次我还是做扫盲,写点爽文吧555

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Consumer是消息接受,那他怎么接收消息的呢?

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消费端会通过RebalanceService线程,10秒钟做一次基于Topic下的所有队列负载。

面试常见问题分析

他的优缺点是啥

RocketMQ优点:

RocketMQ缺点:

消息去重

去重原则:使用业务端逻辑保持幂等性

幂等性:就是用户对于同一操作发起的一次请求或者多次请求的结果是一致的,不会因为多次点击而产生了副作用,数据库的结果都是唯一的,不可变的。

只要保持幂等性,不管来多少条重复消息,最后处理的结果都一样,需要业务端来实现。

去重策略:保证每条消息都有唯一编号(比如唯一流水号),且保证消息处理成功与去重表的日志同时出现。

建立一个消息表,拿到这个消息做数据库的insert操作。给这个消息做一个唯一主键(primary key)或者唯一约束,那么就算出现重复消费的情况,就会导致主键冲突,那么就不再处理这条消息。

消息重复

消息领域有一个对消息投递的QoS定义,分为:

QoS:Quality of Service,服务质量

几乎所有的MQ产品都声称自己做到了At least once

既然是至少一次,那避免不了消息重复,尤其是在分布式网络环境下。

比如:网络原因闪断,ACK返回失败等等故障,确认信息没有传送到消息队列,导致消息队列不知道自己已经消费过该消息了,再次将该消息分发给其他的消费者。

不同的消息队列发送的确认信息形式不同,例如RabbitMQ是发送一个ACK确认消息,RocketMQ是返回一个CONSUME_SUCCESS成功标志,Kafka实际上有个offset的概念。

RocketMQ没有内置消息去重的解决方案,最新版本是否支持还需确认。

消息的可用性

当我们选择好了集群模式之后,那么我们需要关心的就是怎么去存储和复制这个数据,RocketMQ对消息的刷盘提供了同步和异步的策略来满足我们的,当我们选择同步刷盘之后,如果刷盘超时会给返回FLUSH_DISK_TIMEOUT,如果是异步刷盘不会返回刷盘相关信息,选择同步刷盘可以尽最大程度满足我们的消息不会丢失。

除了存储有选择之后,我们的主从同步提供了同步和异步两种模式来进行复制,当然选择同步可以提升可用性,但是消息的发送RT时间会下降10%左右。

RocketMQ采用的是混合型的存储结构,即为Broker单个实例下所有的队列共用一个日志数据文件(即为CommitLog)来存储。

Kafka采用的是独立型的存储结构,每个队列一个文件。

这里帅丙认为,RocketMQ采用混合型存储结构的缺点在于,会存在较多的随机读操作,因此读的效率偏低。同时消费消息需要依赖ConsumeQueue,构建该逻辑消费队列需要一定开销。

RocketMQ 刷盘实现

Broker 在消息的存取时直接操作的是内存(内存映射文件),这可以提供系统的吞吐量,但是无法避免机器掉电时数据丢失,所以需要持久化到磁盘中。

刷盘的最终实现都是使用NIO中的 MappedByteBuffer.force() 将映射区的数据写入到磁盘,如果是同步刷盘的话,在Broker把消息写到CommitLog映射区后,就会等待写入完成。

异步而言,只是唤醒对应的线程,不保证执行的时机,流程如图所示。

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顺序消息:

我简单的说一下我们使用的RocketMQ里面的一个简单实现吧。

Tip:为啥用RocketMQ举例呢,这玩意是阿里开源的,我问了下身边的朋友很多公司都有使用,所以读者大概率是这个的话我就用这个举例吧,具体的细节我后面会在RocketMQKafka各自章节说到。

生产者消费者一般需要保证顺序消息的话,可能就是一个业务场景下的,比如订单的创建、支付、发货、收货。

那这些东西是不是一个订单号呢?一个订单的肯定是一个订单号的说,那简单了呀。

一个topic下有多个队列,为了保证发送有序,RocketMQ提供了MessageQueueSelector队列选择机制,他有三种实现:

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我们可使用Hash取模法,让同一个订单发送到同一个队列中,再使用同步发送,只有同个订单的创建消息发送成功,再发送支付消息。这样,我们保证了发送有序。

RocketMQ的topic内的队列机制,可以保证存储满足FIFO(First Input First Output 简单说就是指先进先出),剩下的只需要消费者顺序消费即可。

RocketMQ仅保证顺序发送,顺序消费由消费者业务保证!!!

这里很好理解,一个订单你发送的时候放到一个队列里面去,你同一个的订单号Hash一下是不是还是一样的结果,那肯定是一个消费者消费,那顺序是不是就保证了?

真正的顺序消费不同的中间件都有自己的不同实现我这里就举个例子,大家思路理解下。

分布式事务:

Half Message(半消息)

是指暂不能被Consumer消费的消息。Producer 已经把消息成功发送到了 Broker 端,但此消息被标记为暂不能投递状态,处于该种状态下的消息称为半消息。需要 Producer

对消息的二次确认后,Consumer才能去消费它。

消息回查

由于网络闪段,生产者应用重启等原因。导致 Producer 端一直没有对 Half Message(半消息) 进行 二次确认。这是Brock服务器会定时扫描长期处于半消息的消息,会

主动询问 Producer端 该消息的最终状态(Commit或者Rollback),该消息即为 消息回查

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  1. A服务先发送个Half Message给Brock端,消息中携带 B服务 即将要+100元的信息。
  2. 当A服务知道Half Message发送成功后,那么开始第3步执行本地事务。
  3. 执行本地事务(会有三种情况1、执行成功。2、执行失败。3、网络等原因导致没有响应)
  4. 如果本地事务成功,那么Product像Brock服务器发送Commit,这样B服务就可以消费该message。
  5. 如果本地事务失败,那么Product像Brock服务器发送Rollback,那么就会直接删除上面这条半消息。
  6. 如果因为网络等原因迟迟没有返回失败还是成功,那么会执行RocketMQ的回调接口,来进行事务的回查。

消息过滤

Broker的Buffer问题

Broker的Buffer通常指的是Broker中一个队列的内存Buffer大小,这类Buffer通常大小有限。

另外,RocketMQ没有内存Buffer概念,RocketMQ的队列都是持久化磁盘,数据定期清除。

RocketMQ同其他MQ有非常显著的区别,RocketMQ的内存Buffer抽象成一个无限长度的队列,不管有多少数据进来都能装得下,这个无限是有前提的,Broker会定期删除过期的数据。

例如Broker只保存3天的消息,那么这个Buffer虽然长度无限,但是3天前的数据会被从队尾删除。

回溯消费

回溯消费是指Consumer已经消费成功的消息,由于业务上的需求需要重新消费,要支持此功能,Broker在向Consumer投递成功消息后,消息仍然需要保留。并且重新消费一般是按照时间维度。

例如由于Consumer系统故障,恢复后需要重新消费1小时前的数据,那么Broker要提供一种机制,可以按照时间维度来回退消费进度。

RocketMQ支持按照时间回溯消费,时间维度精确到毫秒,可以向前回溯,也可以向后回溯。

消息堆积

消息中间件的主要功能是异步解耦,还有个重要功能是挡住前端的数据洪峰,保证后端系统的稳定性,这就要求消息中间件具有一定的消息堆积能力,消息堆积分以下两种情况:

定时消息

定时消息是指消息发到Broker后,不能立刻被Consumer消费,要到特定的时间点或者等待特定的时间后才能被消费。

如果要支持任意的时间精度,在Broker层面,必须要做消息排序,如果再涉及到持久化,那么消息排序要不可避免的产生巨大性能开销。

RocketMQ支持定时消息,但是不支持任意时间精度,支持特定的level,例如定时5s,10s,1m等。

总结

写这种单纯介绍中间件的枯燥乏味,大家看起来估计也累,目前已经破一万个字了,以后我这种类型的少写,大家老是让我写点深度的,我说真的很多东西我源码一贴,看都没人看。

Kafka我就不发博客了,大家可以去GItHub上第一时间阅读,后面会出怎么搭建项目在服务器的教程,还有一些大牛个人经历和个人书单的东西,今年应该先这么写,主要是真心太忙了,望理解。

絮叨

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我也不过多描述了,反正嘛网络上重拳出击嘛,现实中唯唯诺诺,让他说理由也说不出来,不回我。

他说的是下面这个场景多线程的情况,就是第一个线程还没走完,第二个现在进来,也判断没处理过那不就两个都继续加了么?

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订单号+业务场景,组成一个唯一主键,你插入数据库只能成功第一个,后续的都会报错的,报违反唯一主键的错误。

还有就是有人疑惑为啥不直接就不判断就等他插入的时候报错,丢掉后续的就好了?

你要知道报错有很多种,你哪里知道不是数据库挂了的错?或者别的运行时异常?

不过你如果可以做到抛特定的异常也可以,反正我们要减少数据库的报错,如果并发大,像我现在负责的系统都是10W+QPS,那日志会打满疯狂报警的。(就是正常情况我们都经常报警)

解决问题的思路有很多,喷我可以,讲清楚问题,讲清楚你的理由。

很多大家都只是单方面的知识摄入,就这样还要喷我,还有一上来就问我为啥今天没发文章,我欠你的?我工作日上班,周六周日都怼上去了,时间有限啊,哥哥。

大家都有自己的事情,写文章也耗时耗脑,难免出错,还望理解。

日常求赞

好了各位,以上就是这篇文章的全部内容了,能看到这里的人呀,都是人才

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