交互设计PK敏捷开发
敏捷开发:
▪ 要快,先发布再说
▪ 适合新兴行业、创业公司
▪ 时间紧迫,大家都在赶,谁先出头就能占得先机
▪ 作为挑战者进入某行业,团队本身灵活,失败了损失也不大,重来的成本低
交互设计:
▪ 精雕细琢、慢工出细活
▪ 适合传统领域、成熟公司
▪ 时间资源充裕的,公司在某领域中已经处于领先地位
▪ 目的是求稳、不犯错就是胜利
综上:
敏捷不是在时间紧迫俠被动的放弃交互设计,而是主动为之的一种思想,并将交互设计融入其中。
对于交互设计师:
人们喜欢被规则管理,而不是被人管理
设计稿一定要定稿然后交付给技术人员,不修改设计稿的前提也是不随意修改需求!随意修改的后果很可能让小伙伴间发现合作麻烦、困难,好像有了压迫感,就是“被别人管着”的感觉!这不仅降低产品开发效率,也有损善良感情啊!
另外,交互设计精雕细琢固然重要,但是设计时同时考虑一下开发可行性,以及技术人员(你的合作伙伴)的能力,也是必不可少的。这样的设计成果才具备可行性,也利于产品的敏捷开发。
对于技术人员:
产品团队的每一个成员都应该尊重其他人各自的专长——Alan Cooper
基础的交互设计常识应该要尽量了解,另外,本人要深刻吐槽的是,“请不要随意修改设计稿”!
遇到过这样的情况,某技术人员将完成开发的界面给我看,问我“这样也可以吧?”我一看,这好像和设计稿“有点出入”啊。
我问他:“这是与boss直接交涉,改的稿?”(之前明明已经定稿了呀)
他回答:“不是”
我又问:“那之前的设计开发上有困难?”
他回答:“没有啊”
我:“那现在的界面好像和我给出的设计稿不一样啊”
他:“我觉得这样的交互更好一些”
我:“。。。。。。。。”
技术人员是可以提想法的,也可以提自己的困难点的,但请务必先与设计师沟通一下。不然谈何“敏捷开发”,都用来改稿了,亲爱的同学。
一群超级理性的人很明白“没有规矩,不成方圆”的道理,他们喜欢被规则管理,而不是被人管理。
Bug状态:Open\Fixed \ Rejected \ Assign to\Closed\Reopened
交互设计之父——Alan Cooper:《软件观念革命:交互设计精髓》《交互设计之路》
在哪儿?
1.市场扫描 PEST分析(企业战略分析法/态势分析法)
2.竞品分析
3.自我分析 SWOT分析(宏观环境分析)
诺曼:《设计心理学》《情感化设计》
UGC:Users Generate Content用户产生内容
需要属性 属性说明
分类 新增功能、更能改进、体验提升、Bug修复、内部需求等
层次 基础、扩展(期望需求)、增值(兴奋需求)
最后青豆觉得校园团队或其他小团队合作会需要的是书中的“单项需求卡片”,做了电子稿
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