iOS大法好

iOS 多线程最全总结

2022-01-05  本文已影响0人  里克尔梅西

一、iOS中常见的多线程方案

1、pthread
2、NSThread
3、GCD
4、NSOperation

在项目中更多的时候我们使用的是GCD。


image.png

二、GCD

1、GCD有两个用来执行任务的函数

相关代码如下:

#pragma mark - 同步执行
- (void)syncQueue {
    NSLog(@"同步主线程开始");
    //创建串行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.weixin.globalQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"同步线程");
    });
    NSLog(@"同步主线程结束");
}

#pragma mark - 异步执行
- (void)asyncQueue {
    NSLog(@"异步主线程开始");
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.qq.globalQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"异步线程");
    });
    NSLog(@"异步主线程结束");
}
结果如下: WX20180119-162214.png
2、队列

用于存放任务,分为串行队列和并行队列。

  1. 串行队列
//创建串行队列
dispatch_queue_t firstQueue = dispatch_queue_create("com.weibo", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
  1. 并行队列
//创建并行队列
dispatch_queue_t secondQueue = dispatch_queue_create("com.facebook", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
  1. 创建全局默认并发队列
//创建全局默认并发队列
/**
   第一个参数:优先级 也可直接填后面的数字
   #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
   #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默
   #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低
   #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台
   第二个参数: 预留参数  0
*/
dispatch_queue_t queue3 = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
  1. 获取主队列
//获取主队列
dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();

5、任务队列组合


image.png
死锁的问题

使用同步sync函数向当前的串行queue中添加任务,会卡住当前串行队列,产生死锁。

6、队列组
dispatch_group_async & dispatch_group_notify
代码以及说明如下:

#pragma mark - 队列组
- (void)GCDGroup {
    //创建队列组
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    //1.开子线程下载图片
    //创建队列(并发)
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    
    //下载图片1
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://www.huabian.com/uploadfile/2015/0914/20150914014032274.jpg"];
        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
        self.image1 = [UIImage imageWithData:data];
        NSLog(@"image1 ==== %@",self.image1);
    });
    
    //下载图片2
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://img1.3lian.com/img2011/w12/1202/19/d/88.jpg"];
        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
        self.image2 = [UIImage imageWithData:data];
        NSLog(@"image2 ==== %@",self.image2);
    });
    
    //group中所有任务执行完毕,通知该方法执行
    dispatch_group_notify(group, queue, ^{
        //开启图形上下文
        UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(200, 200));
        //画1
        [self.image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 100)];
        //画2
        [self.image2 drawInRect:CGRectMake(0, 100, 200, 100)];
        //根据图形上下文拿到图片
        UIImage *image =  UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        //关闭上下文
        UIGraphicsEndImageContext();
        //回到主线程刷新UI
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            self.imageView.image = image;
            NSLog(@"%@--刷新UI",[NSThread currentThread]);
        });
    });
}

注意:队列组一般用来比如进入一个页面,同时异步请求多个接口,然后再所有接口请求完毕后,再返回主线程刷新UI。

三、面试题

1、


image.png

2、atomic和nonatomic的区别
给属性加上atomic修饰,可以保证属性的getter和setter方法都是原子性操作(最小单位一个整体),也就是说保证setter和getter的内部是线程同步的,在内部会在调用set和get方法前后进行加锁和解锁的操作。
但实际中很少有用到atomic,因为实在太耗费性能了,频繁的调用属性,频繁的加锁解锁。

四、iOS的各种锁

多个线程同时操作同一块的资源,会引起数据的错误混乱
经典问题:存储钱、卖票

解决方案:采用线程同步技术
常见的线程同步技术:加锁

1、OSSpinLock自旋锁
2、os_unfair_lock
os_unfair_lock unfairLock = OS_UNFAIR_LOCK_INIT;
os_unfair_lock_lock(&unfairLock);
os_unfair_lock_unlock(&unfairLock);
3、pthread_mutex
static pthread_mutex_t pLock;
pthread_mutexattr_t attr;
pthread_mutexattr_init(&attr); //初始化attr并且给它赋予默认
pthread_mutexattr_settype(&attr, PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE); //设置锁类型,这边是设置为递归锁
pthread_mutex_init(&pLock, &attr);
pthread_mutexattr_destroy(&attr); //销毁一个属性对象,在重新进行初始化之前该结构不能重新使用,初始化完要销毁

//1.线程1
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    static void (^RecursiveBlock)(int);
    RecursiveBlock = ^(int value) {
        pthread_mutex_lock(&pLock);
        if (value > 0) {
            NSLog(@"value: %d", value);
            RecursiveBlock(value - 1);
        }
        pthread_mutex_unlock(&pLock);
    };
    RecursiveBlock(5);
});
4、NSLock

NSLock是对mutex普通锁的封装。

@protocol NSLocking

- (void)lock;
- (void)unlock;

@end

@interface NSLock : NSObject <NSLocking> {
@private
    void *_priv;
}

- (BOOL)tryLock;
- (BOOL)lockBeforeDate:(NSDate *)limit;

@property (nullable, copy) NSString *name API_AVAILABLE(macos(10.5), ios(2.0), watchos(2.0), tvos(9.0));

@end

tryLock 和 lock 方法都会请求加锁,唯一不同的是trylock在没有获得锁的时候可以继续做一些任务和处理。lockBeforeDate方法也比较简单,就是在limit时间点之前获得锁,没有拿到返回NO。

5、NSRecursiveLock
6、NSCondition
@interface NSCondition : NSObject <NSLocking> {
@private
    void *_priv;
}

- (void)wait;
- (BOOL)waitUntilDate:(NSDate *)limit;
- (void)signal;
- (void)broadcast;

wait:进入等待状态
waitUntilDate::让一个线程等待一定的时间
signal:唤醒一个等待的线程
broadcast:唤醒所有等待的线程

7、dispatch_semaphore信号量

GCD信号量的应用场景,一般是控制最大并发量,控制资源的同步访问,如数据访问,网络同步加载等。
用法:

dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(2);

信号量的数量初始化,最好就是使用要执行任务的多少来定,如题是两次,则设置为2。

dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);

每次执行一个任务,调用方法dispatch_semaphore_wait,让信号量减1
如果信号量的值>0,择让信号量的值减1,然后继续执行下面的代码;
如果信号量的值<=0,就会等待休眠,直到信号量的值变成>0,择继续减1,然后执行下面的代码

dispatch_semaphore_signal(semaphore);

每次结束一个任务,调用方法dispatch_semaphore_signal,让信号量+1

注意:
也有一些用法是设置信号量为0的,进入任务的时候signal,离开任务的时候wait。

8、@synchronized

实际项目中:AFNetworking中 isNetworkActivityOccurring属性的getter方法

- (BOOL)isNetworkActivityOccurring {
    @synchronized(self) {
        return self.activityCount > 0;
    }
}

各种锁的性能对比


image.png

自旋锁与互斥锁的比较


image.png
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