对游戏运营的浅思(一)
近期在和朋友交流游戏运营的问题,发现很多我们习以为常的运营流程,在他们的CP那里完全得不到重视,因此业务上线后吃过了一些亏。
还有一位朋友,业务刚上线,许多活动和策划内容,需要游戏做参考,来询问我的意见,但是我发现自己对这块的认识太浅,或者说完全不理解。
这两者给了我比较大的触动,让我开始反思一个问题:如果要成为一名合格的游戏运营,需要具备哪些基本素质。
因此,今日特意来小红书注册账户,定期记录下自己在游戏运营中的一些感悟,工作过程中踩到的一些坑。同时,我也意识到,自己久未执笔,写作能力退化明显,思维也日渐离散,需要定期通过文字,来整理思绪,平复情绪,也是让自己静心思考的好方法。
我对网络游戏的理解
对我而言,写文章最忌讳用一个很泛的标题,那样会让自己很有压力,很容易就写不下去了,所以,对游戏的理解也只是简单写写,因为做MMO感触最深,所以以下内容仅适用MMO。
网络游戏最简单的理解就是升级打怪做装备,做好装备去PK,PK完了去炫耀。这就是网络游戏的本质:炫耀。
当玩家凑齐了以上值得炫耀的道具之后,最简单粗暴的办法,就是将他们转化为简单的战力值,作为最直观的对比方法。
而然平民常有而土豪不常有,为了留住土豪们,作为韭菜的平民玩家,必然也不能少,平民玩家固然也会追求一部分炫耀的属性,但是在被土豪们无情碾压过后,韭菜们更多的是追求完成游戏中设计的一项项任务,追求游戏的体验。
做任务打怪升级、获取装备、完成更高难度的任务和副本、获取更好的装备,这个是平民玩家的循环,所以合理的游戏内容,是留住平民玩家的关键。
以上内容,对于土豪们而言,用钱就可以砸出来,而平民玩家,则需要花费大量的时间,来体验这些游戏内容,所以,网络游戏就是一个平民玩家用大量时间来陪着土豪玩耍的产品。