W19|五分钟商学院:简约设计

2018-03-21  本文已影响16人  Sonnar

简约至上

产品的核心用户是“谁”?

第一,随意型用户,也叫新手用户,大约占20%。他们就是随便玩玩的,门槛足够低就试试。
第二,主流用户,也叫中间用户,大约占70%。他们为完成某个任务而用你的产品,几乎不会有兴趣用所有功能。
第三,专家用户,大约占10%。他们喜欢深入研究产品,探索新功能。
“简约至上”本质是商业选择,为了占比70%的主流用户设计产品。
运用“简约至上”的四种方法。
隐含前提:提前做使用频率测试,给予数据上的简化,而不是想当然的。

细节设计

人会很容易发现完美中的一点点小瑕疵
《微交互:细节设计成就卓越产品》中,认为微交互应有的结构为:触发器、规则、反馈、循环与模式。

布局元素

《写给大家看的设计书》认为人们对“秩序”有着发自内心的需求。有秩序的布局,就是让人身心愉悦。打破秩序,杂“乱”无章的布局,就会让人不安、焦虑、排斥。这个“秩序”,就是组织性、一致性、统一性和互补性。

秩序感,就是一种美感。
美有美的规律。

布局四原则

上瘾模型

尼尔·埃亚尔的新书《上瘾》中提出。上瘾,是一种强大的“习惯”。
上瘾分为四部分:触发、行动、多变的酬赏和投入。

时间维度:第一次登录,注册账户,只填手机或邮件;
金钱维度:第一次购买,商品价格,划算到没有天理;
体力维度:第一场胜利,打败小鬼,要赢得轻而易举;
脑力维度:第一个任务,逻辑简单,千万不能绕弯子。

增强动机,降低难度,促使用户采取行动。只有行动,才能养成习惯。

社交酬赏(对比幸福感):设计排名、PK体系,让用户从对比中获得幸福感,设计点赞评论、社群活动,让用户从社交中获得幸福感;
自我酬赏(延长幸福感):设计升级、勋章体系,让用户兴奋时有小进步,稍微疲劳有中进步,关键时刻有大进步,延长幸福感;
猎物酬赏(意外幸福感):每月领工资,一点都不激动;突然收礼物,是意外的惊喜。设计“秒杀”、“中奖”、“捡到宝贝”等活动,让用户获得意外幸福感。

“产品设计”复盘

做产品有两步,第一步是设计,第二步是制造。

设计有三个逻辑。

先设计,再制造,其实就是用最小的成本、最快的速度去验证想法。

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