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飞跃印刷史:从原始壁画看到后现代艺术

2017-04-21  本文已影响22人  百里云翳

首发于2014年4月28日,97973手游网


它看上去真的很像是一款简单的、横版过关的解谜益智游戏。没有接触过它的人真的很难想象,它拥有着如此厚重的人文与历史背景。"小身材大内涵"?大抵如此吧。Type:Rider,在游戏中带你看遍东西方文字印刷发展历程。

随着两个若即若离的黑色小球跳跃前行,一幅起始自猿人时代的漫长画卷就在我们面前徐徐展开。当看过了人类祖先在洞壁上涂抹的色彩,镜头拉近到古埃及、古希腊,楔形文字、象形文字依次出现;当进行到"THE CHINESE CHARACTERS"章节的时候,汉字的历史又被娓娓道来。再到拉丁文的诞生、Garamond字体的问世,你知道的、不知道的文字背后的那些故事就这样呈现在游戏中。

Type:Rider,一款具有深厚内容的游戏

画面很干净,纯以2D方式呈现,没有那些炫丽的光效,主视觉简单纯粹,能够让人很快专注于游戏的内容当中。与黑色前景形成鲜明对比的,是每一关卡的背景:远古时的涂鸦、公元9世纪的佛教壁画、达芬奇的人体素描、美国西部的悬赏海报、后现代的流行元素,或昏黄或艳丽,与当前的关卡主题相得益彰。在关卡当中经过特定的节点时,或是会提示你点击阅读文字、或是浮现历史人物肖像画,仿若翻看印刷史全书时偶尔跃出的一幅幅插图。

游戏通过一册册书卷为我们展示印刷与文字历史

游戏的配乐也绝对会让人感觉不虚此行。大概是因了主题的缘故,背景音乐算是与清新明快无缘,但听下来却是大气磅礴与一种略显诡异的感觉并存,很是奇异,倒也算不拘一格,将历史的恢弘与小关卡的灵巧都恰如其分地表现了出来。不夸张的说,在我玩儿过的众多手机游戏当中,《Type:Rider》的配乐绝对可以排在前三,曲目单一、衔接突兀这样的问题都不曾听到。

游戏的主角是两个小球

虽然游戏围绕着印刷历史进行,但过程却丝毫不会让人感觉到枯燥,并不是一部照本宣科的教科书。作者将各类机关陷阱放到了黑色小球前进的道路上,如何在每一关将雪花标志和26个字母全部吃掉并不是一件很容易的事,错过后重头再来一遍甚至尝试多次都很常见。诸如控制机关踏板、躲避钢水等谜题的破解以及较为强调精确度的操作让玩家始终不会感到厌倦,而且游戏的三种控制方式重力、按键和触摸也满足了不同玩家的习惯,不过有一点小毛病就是,选择了按键控制的我在每次新进入游戏的时候都会发现自动变成了触摸操作,不知这是何故。

游戏采用了三种控制方式

如果要让我给这款游戏挑出什么不足的话,首先就是没有汉化,这直接导致英语不好的我在阅读游戏中的文化资料时感觉到了吃力,不过谁让我一直不曾重视过外语。其次就是,游戏进程有些短,如果专门腾出时间的话大约都用不了一个下午就能通关,而且二次可玩度不高,不过这虽然让人感到遗憾,却也是很多单机作品的通病。

比起一些所谓大作却只倾力于让人眼晕目眩的游戏,作者的诚意简直让人惶恐,无论是勾画精美的背景插画、还是恰如其分的配乐音效、亦或是详实细致的历史资料,无一不体现出了作者的真挚感情与良苦用心。大概这样的游戏才真正能够说是"寓教于乐"吧,尽管用这四个字来形容太过庸俗。而且,即便真的忽略掉游戏中那些背景故事,只是将它单纯当做一款解谜游戏,依然值得一玩。

让人不忍亵渎的一款作品。

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