UIiOSiOS优秀译文

iOS多线程-多线程实现之GCD

2016-01-25  本文已影响335人  deve_雨轩

总结

废话不多说,上代码

//
//  ViewControllerGCD.m
//  GCD使用
//
//  Created by 雨轩 on 16/1/25.
//  Copyright © 2016年 apple. All rights reserved.
//

#import "ViewControllerGCD.h"

@implementation ViewControllerGCD

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

    NSLog(@"======================同步函数======================");
    
    [self syncToALLQueue];
    
    NSLog(@"======================我是一条可爱的分割线======================");
    NSLog(@"======================异步函数======================");
    
    [self asyncToALLQueue];
}

//异步函数搭配不同的队列
- (void)asyncToALLQueue{
    
/****************************************************并行队列****************************************************/
    
    //方式一:创建一个队列
    /*
     第一个参数:队列的名称
     第二个参数:队列的类型
            DISPATCH_QUEUE_SERIAL 串行队列(让任务一个接着一个执行)
            DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 并发队列(可以让多个任务并发执行,自动开启多个线程执行,执行异步函数中才有效果)
     */
    dispatch_queue_t concurrentQueue1 = dispatch_queue_create("yuxuan", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
    //方式二:获取GCD提供的一个全局的并行队列
    /*
    第一个参数:IOS8之前代表线程的优先级 / IOS8之后代表的是服务质量 (一般写0)
    IO8之前的取值                               IOS8之后的取值
    *  - DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH(2)       QOS_CLASS_USER_INTERACTIVE 用户交互(用户迫切的执行任务,不要在这种服务质量下做耗时操作)
    *  - DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT(0)            QOS_CLASS_DEFAULT   默认(重置队列)
    *  - DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW(-2)               QOS_CLASS_UTILITY   实用工具(耗时操作放在这里)
    *  - DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND(-32768)    QOS_CLASS_BACKGROUND
                                                       QOS_CLASS_UNSPECIFIED 用户需要
                                                       QOS_CLASS_USER_INITIATED    没有设置任务优先级
    
    第二个参数:系统保留的占位参数,永远写0
    */
    dispatch_queue_t concurrentQueue2 = dispatch_get_global_queue(0, 0);
    
/****************************************************串行队列****************************************************/
    
    /*
     第一个参数:队列的名称
     第二个参数:队列的类型
     DISPATCH_QUEUE_SERIAL 串行队列(让任务一个接着一个执行)
     DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 并发队列(可以让多个任务并发执行,自动开启多个线程执行,执行异步函数中才有效果)
     */
    dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("yuxuan", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    
    
/****************************************************主队列****************************************************/
    //调用函数直接获取
    dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
    
    
/****************************************************添加任务****************************************************/
    
    //异步函数
    dispatch_async(mainQueue, ^{
       
        NSLog(@"任务1==========%@",[NSThread currentThread]);
        
    });

    //异步函数
    dispatch_async(mainQueue, ^{
        
        NSLog(@"任务2==========%@",[NSThread currentThread]);
        
    });
    
    //异步函数
    dispatch_async(mainQueue, ^{
        
        NSLog(@"任务3==========%@",[NSThread currentThread]);
        
    });
    
    //异步函数
    dispatch_async(mainQueue, ^{
        
        NSLog(@"任务4==========%@",[NSThread currentThread]);
        
    });
    
}

//同步函数搭配不同的队列
- (void)syncToALLQueue{
    
    /****************************************************并行队列****************************************************/
    
    //方式一:创建一个队列
    /*
     第一个参数:队列的名称
     第二个参数:队列的类型
     DISPATCH_QUEUE_SERIAL 串行队列(让任务一个接着一个执行)
     DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 并发队列(可以让多个任务并发执行,自动开启多个线程执行,执行异步函数中才有效果)
     */
    dispatch_queue_t concurrentQueue1 = dispatch_queue_create("yuxuan", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
    //方式二:获取GCD提供的一个全局的并行队列
    /*
     第一个参数:IOS8之前代表线程的优先级 / IOS8之后代表的是服务质量 (一般写0)
     IO8之前的取值                               IOS8之后的取值
     *  - DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH(2)       QOS_CLASS_USER_INTERACTIVE 用户交互(用户迫切的执行任务,不要在这种服务质量下做耗时操作)
     *  - DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT(0)            QOS_CLASS_DEFAULT   默认(重置队列)
     *  - DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW(-2)               QOS_CLASS_UTILITY   实用工具(耗时操作放在这里)
     *  - DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND(-32768)    QOS_CLASS_BACKGROUND
     QOS_CLASS_UNSPECIFIED 用户需要
     QOS_CLASS_USER_INITIATED    没有设置任务优先级
     
     第二个参数:系统保留的占位参数,永远写0
     */
    dispatch_queue_t concurrentQueue2 = dispatch_get_global_queue(0, 0);
    
    /****************************************************串行队列****************************************************/
    
    /*
     第一个参数:队列的名称
     第二个参数:队列的类型
     DISPATCH_QUEUE_SERIAL 串行队列(让任务一个接着一个执行)
     DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 并发队列(可以让多个任务并发执行,自动开启多个线程执行,执行异步函数中才有效果)
     */
    dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("yuxuan", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    
    
    /****************************************************主队列****************************************************/
    //调用函数直接获取
    dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
    
    
    /****************************************************添加任务****************************************************/
    
    //异步函数
    dispatch_sync(mainQueue, ^{
        
        NSLog(@"任务1==========%@",[NSThread currentThread]);
        
    });
    
    //异步函数
    dispatch_sync(mainQueue, ^{
        
        NSLog(@"任务2==========%@",[NSThread currentThread]);
        
    });
    
    //异步函数
    dispatch_sync(mainQueue, ^{
        
        NSLog(@"任务3==========%@",[NSThread currentThread]);
        
    });
    
    //异步函数
    dispatch_sync(mainQueue, ^{
        
        NSLog(@"任务4==========%@",[NSThread currentThread]);
        
    });
    
}

@end
异步函数和同步函数搭配并行队列的打印日志:当前线程是主线程
异步函数和同步函数搭配串行队列的打印日志:当前线程是主线程
异步函数和同步函数搭配主队列的打印日志: 当前线程是主线程
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    //把代码封装到子线程中执行, 解决同步函数使用主队列死锁问题
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        NSLog(@"======================同步函数======================");
        
        [self syncToALLQueue];
        
        NSLog(@"======================我是一条可爱的分割线======================");
        NSLog(@"======================异步函数======================");
        
        [self asyncToALLQueue];

    }); 
  }
Paste_Image.png

GCD中实现线程间的通信

//线程间的通信
-(void)threadsCommunicate{
 //在子线程中执行耗时操作
 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
     //耗时操作......
     
     //通知主线程,执行操作(比如刷新UI)
     //这种情况下使用异步函数或使用同步函数,效果是一样的都是在主线程中执行,并且当前线程不是主线程,并不会发生死锁
     dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
         // 刷新UI
     });
 });
}
上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读