链表问题
前言
如果说数据结构是算法的基础,那么数组和链表就是数据结构的基础。 因为像堆,栈,对,图等比较复杂的数组结基本上都可以由数组和链表来表示,所以掌握数组和链表的基本操作十分重要。
概述
与数组相似,链表也是一种线性数据结构。这里有一个例子:
单链表.png
正如你所看到的,链表中的每个元素实际上是一个单独的对象,而所有对象都通过每个元素中的引用字段链接在一起。
链表有两种类型:单链表和双链表。上面给出的例子是一个单链表,这里有一个双链表的例子:
双链表.png
本文主讲单连表的操作,以及一些题目。
节点结构
struct ListNode
{
int val;
ListNode* next;
ListNode(int x):val(x),next(nullptr){}
};
在大多数情况下,我们将使用头结点(第一个结点)来表示整个列表。
操作
与数组不同,我们无法在常量时间内访问单链表中的随机元素。 如果我们想要获得第 i 个元素,我们必须从头结点逐个遍历。
主要连个操作:添加和删除。
添加操作-单链表
如果我们想在给定的结点 prev 之后添加新值,我们应该:
使用给定值初始化新结点 cur;
添加1.png
将 cur 的 next 字段链接到 prev 的下一个结点 next ;
添加2.png
将 prev 中的 next 字段链接到 cur 。
添加3.png
与数组不同,我们不需要将所有元素移动到插入元素之后。因此,您可以在 O(1) 时间复杂度中将新结点插入到链表中,这非常高效。
删除操作 - 单链表
如果我们想从单链表中删除现有结点 cur
,可以分两步完成:
找到 cur 的上一个结点 prev
及其下一个结点 next
;
接下来链接
prev
到 cur 的下一个节点 next
。删除2.png
在我们的第一步中,我们需要找出
prev
和 next
。使用 cur
的参考字段很容易找出 next
,但是,我们必须从头结点遍历链表,以找出 prev
,它的平均时间是 O(N)
,其中 N 是链表的长度。因此,删除结点的时间复杂度将是 O(N)
。空间复杂度为
O(1)
,因为我们只需要常量空间来存储指针。
常见题目(leetcode)
1.链表翻转
反转一个单链表。
示例:
输入: 1->2->3->4->5->NULL
输出: 5->4->3->2->1->NULL
思路:
1->2->3->4->5->.....
1<-2<-3 4->5->....
逐个断开链表节点,使其next指针指向前一个节点,其中head节点的next指向NULL.
从上述不难注意到,我们在调整一个节点的next指针时,除了要知道节点本身,还需要知道当前节点的前一个节点,因为我们需要把next指针指向前一个节点,以完成反转,同时,还需要保存当前节点的下一个节点以防止链表断开。
代码如下:
/**
* Definition for singly-linked list.
* struct ListNode {
* int val;
* ListNode *next;
* ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
* };
*/
class Solution {
public:
ListNode* reverseList(ListNode* head) {
if(head==nullptr) return head;
ListNode* pre=head;
ListNode* cur=pre->next;
pre->next=nullptr;
while(cur!=nullptr)
{
ListNode* curNext=cur->next;
cur->next=pre;
pre=cur;
cur=curNext;
}
head=pre;
return head;
}
};
链表双指针
让我们简单看一下一下这种技巧。 我们提到了两种使用双指针技巧的情景:
1.两个指针从不同位置出发:一个从始端开始,另一个从末端开始;
2.两个指针以不同速度移动:一个指针快一些,另一个指针慢一些。
对于单链表,因为我们只能在一个方向上遍历链表,所以第一种情景可能无法工作。然而,第二种情景,也被称为慢指针和快指针技巧,是非常有用的。
相交链表和环形链表
2.相交链表
编写一个程序,找到两个单链表相交的起始节点。
相交链表.png
-如果两个链表没有交点,返回 null.
-在返回结果后,两个链表仍须保持原有的结构。
-可假定整个链表结构中没有循环。
-程序尽量满足 O(n) 时间复杂度,且仅用 O(1) 内存。
方法1:
定义连个指针分别指向a和b两个链表的头结点pa,pb,分别遍历链表到尾端计算长度lengthA和lengthB,链表长的先走|lengthA-lengthB|步,让后同时走,若存在pa==pb怎有交点,否则两链表不想交。代码:
/**
* Definition for singly-linked list.
* struct ListNode {
* int val;
* ListNode *next;
* ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
* };
*/
class Solution {
public:
ListNode *getIntersectionNode(ListNode *headA, ListNode *headB) {
if(headA==nullptr || headB==nullptr) return nullptr;
int lenA=0,lenB=0;
ListNode* pA=headA;
ListNode* pB=headB;
while(pA!=nullptr)
{
lenA++;
pA=pA->next;
}
while(pB!=nullptr)
{
lenB++;
pB=pB->next;
}
pA=headA;
pB=headB;
if(lenA>lenB)
{
int diff=lenA-lenB;
while(diff>0)
{
pA=pA->next;
diff--;
}
}
else
{
int diff=lenB-lenA;
while(diff>0)
{
pB=pB->next;
diff--;
}
}
while(pA!=nullptr && pB!=nullptr)
{
if(pA==pB) return pA;
pA=pA->next;
pB=pB->next;
}
return nullptr;
}
};
方法2:
一种比较巧妙的方式是,分别为链表A和链表B设置指针A和指针B,然后开始遍历链表,如果遍历完当前链表,则将指针指向另外一个链表的头部继续遍历,直至两个指针相遇。
最终两个指针分别走过的路径为:
指针A :a+c+b
指针B :b+c+a
明显 a+c+b = b+c+a,因而如果两个链表相交,则指针A和指针B必定在相交结点相遇。
代码:
/**
* Definition for singly-linked list.
* struct ListNode {
* int val;
* ListNode *next;
* ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
* };
*/
class Solution {
public:
ListNode *getIntersectionNode(ListNode *headA, ListNode *headB) {
if(headA==nullptr || headB==nullptr) return nullptr;
int lenA=0,lenB=0;
ListNode* pA=headA;
ListNode* pB=headB;
while(pA!=nullptr || pB!=nullptr)
{
if(pA==pB) return pA;
pA=pA->next;
pB=pB->next;
if(pB==nullptr && pA==nullptr) break;
if(pA==nullptr) pA=headB;
if(pB==nullptr) pB=headA;
}
return nullptr;
}
};
3.环形链表
给定一个链表,返回链表开始入环的第一个节点。 如果链表无环,则返回 null。
为了表示给定链表中的环,我们使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。 如果 pos 是 -1,则在该链表中没有环。
环形链表.png
如果有环,此时快慢指针都在环上,假如快指针离慢指针相差 N 个结点(N大于2),则下一次遍历由于慢指针走一步,快指针走两步,所以相差 N+1-2 = N-1 个结点,发现了吗,相差的结点从 N 变成了 N-1,缩小了!不断地遍历,相差的结点会不断地缩小,当 N 缩小为 1 时,慢指针走一步,快指针走两步,则快指针追上慢指针此时相遇,由此得证,如果有环,快慢指针一定会相遇 。
要找到入口结点,只需定义两个指针,一个指针指向head, 一个指针指向快慢指向的相遇点,然后这两个指针不断遍历(同时走一步),当它们指向同一个结点时即是环的入口结点。
/**
* Definition for singly-linked list.
* struct ListNode {
* int val;
* ListNode *next;
* ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
* };
*/
class Solution {
public:
ListNode *detectCycle(ListNode *head) {
if(head==nullptr) return nullptr;
ListNode* slow=head;
ListNode* fast=head;
ListNode* meetNode=nullptr;
while(fast!=nullptr && fast->next!=nullptr)
{
fast=fast->next->next;
slow=slow->next;
if(fast==slow) break;
}
if(fast==nullptr || fast->next==nullptr)
{
return nullptr;
}
slow=head;
while(slow!=fast)
{
slow=slow->next;
fast=fast->next;
}
return slow;
}
};