设计模式---桥连模式(DesignPattern_Bridge
2017-08-30 本文已影响26人
su9257_海澜
DesignPattern_Bridge
摘录自:设计模式与游戏完美开发
十年磨一剑,作者将设计模式理论巧妙地融入到实践中,以一个游戏的完整实现呈现设计模式的应用及经验的传承 《轩辕剑》之父——蔡明宏、资深游戏制作人——李佳泽、Product Evangelist at Unity Technologies——Kelvin Lo、信仁软件设计创办人—— 赖信仁、资深3D游戏美术——刘明恺 联合推荐全书采用了整合式的项目教学,即以一个游戏的范例来应用23种设计模式的实现贯穿全书,让读者学习到整个游戏开发的全过程和作者想要传承的经验,并以浅显易懂的比喻来解析难以理解的设计模式,让想深入了解此领域的读者更加容易上手。
工程GitHub
源码注释及命名有所更改,个人感觉会比原版更好理解
- 桥梁模式:将抽象化与实现化脱耦,使得二者可以独立的变化,也就是说将他们之间的强关联变成弱关联,也就是指在一个软件系统的抽象化和实现化之间使用组合/聚合关系而不是继承关系,从而使两者可以独立的变化。
using UnityEngine;
using System.Collections;
namespace DesignPattern_Bridge
{
// 抽象操作者基类
public abstract class Implementor
{
public abstract void OperationImp();
}
//操作者1以及先关操作
public class ConcreteImplementor1 : Implementor
{
public ConcreteImplementor1(){}
public override void OperationImp()
{
Debug.Log("執行Concrete1Implementor.OperationImp");
}
}
//操作者2以及先关操作
public class ConcreteImplementor2 : Implementor
{
public ConcreteImplementor2(){}
public override void OperationImp()
{
Debug.Log("執行Concrete2Implementor.OperationImp");
}
}
// 扩展操作基类
public abstract class Abstraction
{
private Implementor m_Imp = null;
public void SetImplementor( Implementor Imp )
{
m_Imp = Imp;
}
public virtual void Operation()
{
if( m_Imp!=null)
m_Imp.OperationImp();
}
}
// 扩展操作1
public class RefinedAbstraction1 : Abstraction
{
public RefinedAbstraction1(){}
public override void Operation()
{
Debug.Log("物件RefinedAbstraction1");
base.Operation();
}
}
// 扩展操作2
public class RefinedAbstraction2 : Abstraction
{
public RefinedAbstraction2(){}
public override void Operation()
{
Debug.Log("物件RefinedAbstraction2");
base.Operation();
}
}
}
using UnityEngine;
using System.Collections;
using DesignPattern_Bridge;
public class BridgeTest : MonoBehaviour
{
void Start()
{
UnitTest();
}
//
void UnitTest()
{
// 生成扩展操作1
Abstraction theAbstraction = new RefinedAbstraction1();
// 设定相关操作1
theAbstraction.SetImplementor(new ConcreteImplementor1());
theAbstraction.Operation();
// 设定相关操作2
theAbstraction.SetImplementor(new ConcreteImplementor2());
theAbstraction.Operation();
// 生成扩展操作2
theAbstraction = new RefinedAbstraction2();
// 设定相关操作1
theAbstraction.SetImplementor(new ConcreteImplementor1());
theAbstraction.Operation();
// 设定相关操作2
theAbstraction.SetImplementor(new ConcreteImplementor2());
theAbstraction.Operation();
}
}