iOS底层 -- 内存管理之内存布局、Tagged Pointe
2020-09-20 本文已影响0人
happy神悦
一、iOS程序的内存布局
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代码段:编译之后的代码 -
数据段- 字符串常量:比如NSString *str = @"123"
- 已初始化数据:已初始化的全局变量、静态变量等
- 未初始化数据:未初始化的全局变量、静态变量等
-
栈:函数调用开销,比如局部变量。分配的内存空间地址越来越小 -
堆:通过alloc、malloc、calloc等动态分配的空间,分配的内存空间地址越来越大
代码例子如下
int a = 10;
int b;
implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[self test1];
}
- (void)test1 {
static int c = 20;
static int d;
int e;
int f = 20;
NSString *str = @"123";
NSObject *obj = [[NSObject alloc] init];
NSLog(@"\n&a=%p\n&b=%p\n&c=%p\n&d=%p\n&e=%p\n&f=%p\nstr=%p\nobj=%p\n",
&a, &b, &c, &d, &e, &f, str, obj);
}
分析结果如下
/*
字符串常量
str=0x1029a4068
已初始化的全局变量、静态变量
&a =0x1029a4db8
&c =0x1029a4dbc
未初始化的全局变量、静态变量
&d =0x1029a4e80
&b =0x1029a4e84
堆
obj=0x60400001b510
栈
&e =0x7ffeed25a994
&f =0x7ffeed25a990
*/
二、Tagged Pointer
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从64bit开始,iOS引入了
Tagged Pointer技术,用于优化NSNumber、NSDate、NSString等小对象的存储 -
在没有使用
Tagged Pointer之前, NSNumber等对象需要动态分配内存、维护引用计数等,NSNumber指针存储的是堆中NSNumber对象的地址值 -
使用
Tagged Pointer之后,NSNumber指针里面存储的数据变成了:Tag + Data,也就是将数据直接存储在了指针中 -
当指针不够存储数据时,才会使用动态分配内存的方式来存储数据
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objc_msgSend能识别Tagged Pointer,比如NSNumber的intValue方法,直接从指针提取数据,节省了以前的调用开销 -
如何判断一个指针是否为
Tagged Pointer?-
iOS平台,最高有效位是1(第64bit) -
Mac平台,最低有效位是1
-
三、判断是否为Tagged Pointer
// 如果是iOS平台(指针的最高有效位是1,就是Tagged Pointer)
# define _OBJC_TAG_MASK (1UL<<63)
// 如果是Mac平台(指针的最低有效位是1,就是Tagged Pointer)
# define _OBJC_TAG_MASK 1UL
- (BOOL)isTaggedPointer:(id)pointer {
return ((uintptr_t)pointer & _OBJC_TAG_MASK) == _OBJC_TAG_MASK;
}
调用
// 是否是tagger pointer
- (void)test3 {
NSNumber *number1 = @4;
NSNumber *number2 = @5;
NSNumber *number3 = @(0xFFFFFFFFFFFFFFF);
NSLog(@"%d %d %d", [self isTaggedPointer:number1], [self isTaggedPointer:number2], [self isTaggedPointer:number3]);
NSLog(@"%p %p %p", number1, number2, number3);
}
执行结果
图解说明
四、OC对象的内存管理
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在iOS中,使用引用计数来管理OC对象的内存
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一个新创建的OC对象引用计数默认是1,当引用计数减为0,OC对象就会销毁,释放其占用的内存空间
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调用retain会让OC对象的引用计数+1,调用release会让OC对象的引用计数-1
内存管理的经验总结
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当调用alloc、new、copy、mutableCopy方法返回了一个对象,在不需要这个对象时,要调用release或者autorelease来释放它
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想拥有某个对象,就让它的引用计数+1;不想再拥有某个对象,就让它的引用计数-1
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可以通过以下私有函数来查看自动释放池的情况
pextern void _objc_autoreleasePoolPrint(void);