HashMap: 基于哈希表的映射接口
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板凳上的程序猿
HashMap: 底层使用 散列表 来存储数据,例如 map.put("name", "muqing")。
- 键值对可以使用 null 值;
- HashMap 与 HashTable 几乎等同,不同点在于 HashTable支持同步,HashMap 支持 null 值;
- 不保证map的顺序,可能会随着时间而发生变化。
散列表的优/劣势
数组的特点:寻址容易,插入和删除困难,而链表的特点是:寻址困难,插入和删除容易;综合数组与链表的特性,于是就有了散列表,可以将其理解为"链表的数组"。
- 优势:寻址难度 => 数组 < 散列表 < 链表,插入和删除难度 => 链表 < 散列表 < 数组;
-
劣势:需要处理冲突,其效率与散列函数关系较大。
image-20180708212111101.png
主要成员变量
transient Node<K,V>[] table; // 存储数据的散列表,第一次使用进行初始化,有必要时会进行扩容。
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet; // 缓存key-value
transient int size; // 键值对的数量
transient int modCount; // hashMap结构被改变的次数
int threshold; // The next size value at which to resize (capacity * load factor).
final float loadFactor; // 负载因子,默认0.75;capacity 默认16
size vs capacity vs loadFactor vs threshold
以上图示例来说明这几个参数的关系:
- size:map 中的所有的键值对,示例中 size=2+3+1+1+2+3+4+2=18;
- capacity:hashMap 中 bucket 的数量,默认为16,示例中 capacity=16;
- loadFactor:装载因子,用于衡量 hashMap 满的程度,默认为0.75,示例中loadFactor=2,实时装载因子=size/capacity;
- threshold:hashMap 阈值,即当 size 大于该值时将进行 resize 操作,示例中 threshold=16*2=32;
put 方法解析
将 key-value 添加至 hashMap 中,如果key已存在则将覆盖原来的value值;详见如下:
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
// 第一步是计算key的hash值,即称之为散列函数或者扰动函数;
// 并不是直接使用key值得hash值,而是(h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
// 其目的很简单,加大低位的随机性,使得散列的效果更好,降低碰撞几率。
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
/**
* 以下是参数说明及返回值说明,概不细说。
* @param hash hash for key
* @param key the key
* @param value the value to put
* @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value
* @param evict if false, the table is in creation mode.
* @return previous value, or null if none
*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) // 惰性加载,即使用时才进行初始化
n = (tab = resize()).length; // 首次进行扩容,默认容量为16
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) // 取余操作 (n - 1) & hash,找出对应的桶
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else { // 原来key已存在对应的value,则进行更新操作;更新操作比添加更复杂且更耗时
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode) // bucket对应的值可能为红黑树
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 当链表长度超过8时,则将其转换为红黑树
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1)
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold) // 新增key-value的情况下,判断是够需要进行扩容
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
resize 方法解析 -- hashMap 扩容机制
从上面分析 put 方法可见,在put(k, v)过程中会判断是否需要扩容;resize 方法详见如下:
// 初始化或者扩容为原来的两倍
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // 扩容为原来的2倍
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // 初始化
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; //
table = newTab; // 创建新的tab
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null; // 细节:释放空间,有助于gc
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else {
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
get 方法解析
可通过 key 来获取对应的 value 值,没有则返回 null,详见如下:
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
// 还是比较简易的
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
HashMap 为什么是非线程安全的?
发生非线程安全的场景很多很多,举其中几个示例,如下所示:
- 插入新值时:当相同hash值同时插入,则最终仅保存一个,另一个将丢失;
- 进行扩容时:仅有进行扩容的线程才能将其key-value对插入map中,其余线程将丢失;
线程安全的Map
- ConcurrentHashMap:建议采用的方式,java8之前采用分段锁,之后采用 synchronized 修饰变量和cas的方式;
- HashTable:方法级别使用 synchronized 来保证其操作的原子性,效率较低;
- Collections.synchronizedMap: 文档中提供的方式,实现方式与HashTable类似,可参考使用;