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Rxjava 学习 一 基本的操作符

2017-06-02  本文已影响15人  GYLEE

内容来源

1.创建 Observer (观察者)

Observer<String> observer = new Observer<String>() {
    @Override
    public void onNext(String s) {
        Log.d(tag, "Item: " + s);
    }

    @Override
    public void onCompleted() {
        Log.d(tag, "Completed!");
    }

    @Override
    public void onError(Throwable e) {
        Log.d(tag, "Error!");
    }
};

Subscriber 实现了 Observer 的抽象类,对 Observer 实现了一些扩展

Subscriber<String> subscriber = new Subscriber<String>() {
    @Override
    public void onNext(String s) {
        Log.d(tag, "Item: " + s);
    }

    @Override
    public void onCompleted() {
        Log.d(tag, "Completed!");
    }

    @Override
    public void onError(Throwable e) {
        Log.d(tag, "Error!");
    }
};

2.创建 Observable

Observable observable = Observable.create(new Observable.OnSubscribe<String>() {
    @Override
    public void call(Subscriber<? super String> subscriber) {
        subscriber.onNext("Hello");
        subscriber.onNext("Hi");
        subscriber.onNext("Aloha");
        subscriber.onCompleted();
    }
});
3.产生订阅关系
observable.subscribe(observer);
// 或者:
observable.subscribe(subscriber);

4.常见的操作符

Observable observable = Observable.just("Hello", "Hi", "Aloha");
// 将会依次调用:
// onNext("Hello");
// onNext("Hi");
// onNext("Aloha");
// onCompleted();
String[] words = {"Hello", "Hi", "Aloha"};
Observable observable = Observable.from(words);
// 将会依次调用:
// onNext("Hello");
// onNext("Hi");
// onNext("Aloha");
// onCompleted();

所谓变换,就是将事件序列中的对象或整个序列进行加工处理,转换成 不同的事件或事件序列
换一句话说就是:将一种事件变化为另一种事件

Observable.just("images/logo.png") // 输入类型 String
     .map(new Func1<String, Bitmap>() {
        @Override
        public Bitmap call(String filePath) { // 参数类型 String
            return getBitmapFromPath(filePath); // 返回类型 Bitmap
        }
    }) .subscribe(new Action1<Bitmap>() {
        @Override
        public void call(Bitmap bitmap) { // 参数类型 Bitmap
            showBitmap(bitmap);
        }
    });

被观察者传入的参数类型为 String ,即事件的起点操作的数据类型为 String 字符串类型,通过 map() 函数的变换map(new Func1<String, Bitmap>(){ ... },将参数中的 String 对象 转换成 Bitmap 对象后返回,即观察者即消费事件的操作数据类型为 Bitmap 的数据类型 subscribe(new Action1<Bitmap>() { ... }

Student[] students = ...;
Subscriber<Course> subscriber = new Subscriber<Course>() {
    @Override
    public void onNext(Course course) {
        Log.d(tag, course.getName());
    }
    ...
};
Observable.from(students)
    .flatMap(new Func1<Student, Observable<Course>>() {
        @Override
        public Observable<Course> call(Student student) {
            return Observable.from(student.getCourses());
        }
    })
    .subscribe(subscriber);

flatMap() 的原理是这样的:

1. 使用传入的事件对象创建一个 Observable 对象;
2. 并不发送这个 Observable, 而是将它激活,于是它开始发送事件;
3. 每一个创建出来的 Observable 发送的事件,都被汇入同一个 Observable ,而这个 Observable 负责将这些事件统一交给 Subscriber 的回调方法。

这三个步骤,把事件拆成了两级,通过一组新创建的 Observable 将初始的对象『铺平』之后通过统一路径分发了下去。而这个『铺平』就是 flatMap() 所谓的 flat。

  同:两者都是把传入的参数转化之后返回另一个对象
 异:flatMap() 中返回的是个 ` Observable 对象 `,并且这个 Observable 对象并不是被直接发送到了 Subscriber 的回调方法中,
       而 map() 仅仅是将`参数的数据类型`做了相关的变换。
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