面对铺天盖地的网络游戏,我们该如何管理?

2021-03-09  本文已影响0人  笑拂凡尘

面对铺天盖地的网络游戏,我们该如何管理?

现在社会,不合事宜,毫无意义,无实际作用的网络游戏,正威胁着社会,危害毒害着一些未成年人和不成熟的年轻人。

面对无底线无责任感的网络公司,所开发制作出来的网络游戏,以及未成年人和不成熟的年轻人网络游戏成瘾问题,我们又应该如何应对如何解决呢?

在谈到以上的问题时,我看到教育部门发出了2021年学校中小学生不准带手机上学的规定。然而,我们有关部门应该先问一问自己,这样的规定能有多大的意义?多大的作用?

在本人笑拂凡尘看来,相关部门规定中小学生不准带手机上学的规定,实际意义并不大。因为这是一个没有从源头上解决问题的,一个治标不治本的做法。

为了说明以上的问题和本人观点,我先来问各位一个问题:中小学生上学为什么爱带手机?

根据本人观察认为:中小学生上学爱带手机的原因,除了偶尔的收接电话,刷微信和看一些新闻外,更主要的原因就是玩网络游戏。并且以前玩网络游戏男生居多,现在发展到女生人数也在逐年增加。这种情况,在越低年级中,尤为特出。

那么自然是网络游戏让学生们上了瘾,对手机爱不释手,那么我们就要在源头上解决这个问题,单单的规定中小学生上学不带手机意义有,但不大。

我们要知道:相关部门只规定让中小学生上学不带手机,没有在其他上做出相应的应对方法,在本人看来,就会造成另一番不利影响。

不利影响:

1.学生上学不带手机,放学以后更加拼命疯狂的玩网络游戏。

2.学生上学不带手机,但上课时想着的全是手机和手机上的网络游戏。

3.学校规定学生不带手机,但学生身上不一定就不藏手机,学校查不查?要不要收身?

4.因为规定学生上学不带手机,一些网络游戏成瘾的学生会不会为了玩网络游戏而不去上课?或严重缺课?

……

本人认为以上情况都有可能。

既然如此,那么本人便认为,要想完全的解决好网络游戏对未成年人和不成熟年轻人不利影响的成瘾问题,就得抓好管好源头。

那源头在哪?答案是:各网络游戏开发制作的公司和企业。

我们一定要明白这么一个道理:作为传播文化类,影响人精神类方面的公司,无论是正统的还是娱乐性的,都负有引导人们正确思想和观念的责任。如果违背了这一条,就要受到惩罚,甚至让此关闭。对于网络游戏公司,我们的要求也应该一样。

我想间间各位:出版社出版一些不堪入目的书藉,会不会受到处罚?显然是会的;那影视公司传播了不堪入日的视频影像呢?显然也会受到处罚?为什么会这样?因为大家认为这是应该的,合情合理的事。

那么我们再来说网络游戏。网络游戏给社会和未成年人及不成熟年轻人带来不利影响应不应该处罚?

对于这个问题可能有人会犹豫,认为说不清,不知道这应不应该处罚?而我的回答是:应该处罚,并且一定要处罚。具体原因如下:

1.对于没有实际意义的,让未成年人上瘾的网络游戏,考虑此对未成年人健康和社会带来的不利影响,网络游戏有帮此减瘾的责任。

2.对于未成年人(孩子),在接触了相关网络游戏,受到不利影响(厌学)等相关情况,只要情况属实,可诉讼相关网络游戏公司,令此做相应的赔偿。

3.网络公司对于自己公司所开发制作发行的网络游戏,有分类和限制性管理,以便根据不同游戏开放给不同人群,如未如此处理,发现后应给予处罚。

4.网络游戏开发制作公司,发行任何大型类网络游戏,应向相关部门交一笔保证金,用于处理游戏发行后所带来的不利影响。游戏下架后,未有不利影响的,保证金应予退还。

5.鼓励好的,有着正确思想和有意义的网络游戏;对不好的游戏,不但要受到处罚,还应及时或立即下架。

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