iOS 性能优化都是这些玩应吗?

2020-05-27  本文已影响0人  QG不吃鱼的猫

卡顿优化

首先了解CPU和GPU

所要显示的信息一般都是通过计算或者解码,经过CPU的数据交给GPU渲染,渲染的工作在帧缓存的地方完成,然后从帧缓存读取数据到视频控制器,最终显示在屏幕上。

在iOS中有双缓存机制,有前帧缓存、后帧缓存,这样渲染的效率很高。

卡顿的原因

假如屏幕发出VSync,但是CPU或者GPU还没完成内容提交,则只能将上一次的数据显示出来,导致当前的帧数据显示延后。

针对CPU和GPU资源优化

CPU:

附:UITableView优化:

正确使用reuseIdentifier来重用cell;
尽量减少使用半透明的视图;
避免渐变,图片缩放;
缓冲行高;
cell内容是下载的话,用异步加载,缓冲结果;
使用shadowPath来画阴影;
减少subViews的数量;
使用正确的数据结构存储数据。

GPU

离屏渲染是咩

在OpenGL中,GPU有两种渲染方式
On-Screen Rendering:当前屏幕渲染,在当前用于显示的屏幕缓存区进行渲染操作;
Off-Screen Rendering:离屏渲染,在当前屏幕缓存区外开辟新的缓存区进行渲染;

离屏渲染消耗性能的原因:

需要多次切换上下文环境,先从当前屏幕切到离屏,渲染结束后,将离屏缓存区的渲染结果显示到屏幕上,上下文环境切换从离屏切换到当前屏幕,这个过程造成性能的消耗 。

那些操作会触发离屏渲染

耗电优化

  网络不可用,不要尝试执行网络请求
  设置合理的超时时间
  减少传输数据的大小
  请求结果能缓存就缓存
  gzip

启动优化

这里说一下冷启动的过程,包含了dyld阶段、Runtime阶段、main阶段
第一个阶段就是处理程序的镜像的阶段,第二个阶段就是加载本程序的类、分类信息等的Runtime阶段、最后时调用main函数阶段。

dyld阶段的优化:

main()函数调用前可以优化的点

1、不使用xib或者storyboard等,直接用视图代码加载首页视图
2、去掉NSLog
3、梳理启动中的所有网络请求,是否可以统一在异步线程请求
4、对didFinishLaunching的函数考虑是否可以延后加载或者懒加载,减少冗余业务代码,对于一些与UI无关的业务是否可以延后处理。
5、viewDidLoad和viewWillAppear方法中尽量尝试少做、晚做、不做。

继续优化 LLVM提供的优化

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