微交互:细节设计成就卓越产品

2017-10-31  本文已影响0人  卡洛儿yan

11.10

剁手

11.9

44天 健身卡 跑步20分钟 读书卡 微交互 第六章 综合实例 优化要着眼于大多数人,大多数时间在做什么

完毕

11.8

43天 读书卡 微交互

第五章循环与模式

如果缓冲视频的时间过长,TED站点会给出下载链接,以便线下观看。

使用长循环赋予微交互记忆力,或者使用能随着时间推移渐渐揭示或渐进减少性功能。

有一些标签,随着用户越来越熟练,标签就会被去掉,而对更有经验的用户按钮根本就不需要再强调。

11.7

42天 读书卡 微交互 第四章 反馈 老虎机微交互,让人上瘾的秘密就是在于它持续不断的反馈,持续,不断地刺激人的行为。

视觉和听觉刺激组合起来,让原本简单机械的重复动作变成一种让人期待又兴奋不已的行为。

微交互反馈的第一条原则:别让反馈给用户造成压力。

举了两个例子 boxee标识会在设备未连接互联网的。情况下变成橙色睡觉的样子

Threadless购物车上的人脸图标会在你放进商品的时候,由皱眉变成开心的笑

反馈的第二条原则:最好的反馈永远不会高声莫测

反馈的第三条原则:用最少的反馈传达最丰富的信息 反馈的第四条原则:使用被人忽视的东西作为传达信息的手段

比如滚动条光标进度条提示条悬浮层,都可以用于反馈信息。

反馈体现个性

通过反馈可以制造一点紧张或幽默的气氛。比如dropbox会建议你吃根巧克力棒,在上传时间比较长的情况下。

为产品赋予人性,赋予他们不具备的动机和特征。出错,或其他可能让用户不耐烦的时刻,比如下载时间很长,都很适合用个性化的反馈消解用户的情绪。

任何文本都应该直截了当,不要用针对个人的语气,比如:你输入的密码有误,给人的感觉像是指责,比 密码错误,还令人不舒服,类似,也不要使用我,我的。

11.6

41天 健身卡 椭圆机25分钟

11.5

40天 读书卡 微交互 动词和名词

微交互的最高境界通常是给用户提供多种多样的动词,但只提供最少的名词。

屏幕与状态:为规则的每一步都设计出一个屏幕,换句话说就是为整个微交互设计,一连串安装向导的UI

有限的选项和聪明的默认项:减少规则的最好办法就是给用户提供有限的选项,简言之,选项越少越好,微交互致力于把一件事做好,理想情况下用户看不到选项。

最明显的默认项应该是大多数人,大多数情况下都会用到的。

11.4

39天 健身卡 出差中 酒店慢跑半小时

11.3

38天

38天 读书卡 微交互 触发器的构成 cloudApp中,登陆按钮再被单击后改变状态,让用户知道后台已经开始处理了,类似用户点登陆,button显示文案:登陆中… 系统触发器 iPhone的Instapaper应用中,如果你不小心把竖屏变成横屏,然后又很快转回去,会出现一个Rotation锁定控件。

系统触发器的规则

导航应用waze知道我在傍晚打开它时可能正在开车回家,于是就给我给弹出浮层选项,是我经常回家的这条路线,可以放弃,也可以选择继续,很人性化

小结 :如果触发器看起来像按钮,那么他就应该像按钮一样可以被点击,不要破坏视觉使用情境。使用频率越好的微交互,其触发器应该越引人注目,最差也要作为菜单项摆放触发器 再触发器无法传达所有必要信息或有必要消除歧义时,可使用标签。标签应该使用通俗直白的语言,而且要简洁明了

11.1

37天 跑步40分钟 4公里

10.31

day36 读书卡 微交互 第一章 设计微交互 1.1微交互不是功能,但很重要

既要关注细节,又要关注大局,只有这样,用户才能获得最好的体验。

微交互经常是在设计和开发产品的最后阶段才被考虑的事情,往往不受重视。但是忽略微交互是个错误。最早安卓手机之所以让人觉得像个半成品,原因就是为交互做得很差,跟iPhone简直无法相提并论。

如果产品的功能类似,那只能靠产品的体验来扩大销量,并提升品牌的忠诚度。

10.30

day35 健身卡 跑步40分钟 4公里

10.29

day 34 读书卡 #微交互,细节设计成就卓越产品# 笔记晚些补 困了

今天跟小朋友 在外面逛了一天 卢湾k11 —外滩星空艺术馆 走了好多路…

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