Lecture 02 笔记

2020-08-11  本文已影响0人  郭昊峰

\vert \vert \vec{a}  \vert \vert :向量的长度

\hat{a} =\vec{a} /\vert \vert \vec{a}  \vert \vert :单位向量

向量的加法

A= \begin{pmatrix}x\\y\end{pmatrix}            A^{T} = (x,y) :转置       \vert \vert A \vert \vert =\sqrt{x^{2}+y^{2}}

点乘

向量的点乘

点乘:最后的到的是一个数。得到两个向量的余弦夹角。

看上图,向量的点乘能获得角度,例如单位向量,点乘能得到角度的余弦。

点乘的基本运算法则 点乘的示例 点乘的运用(\vec{b} \vec{a} 上的投影) 同理,能把\vec{b} 进行垂直与平行的分解

*点乘用处:告诉两个位置是靠近还是远离

点乘用处:告诉某物体对于“我”的方向性

叉乘

叉乘:获得一个\vec{c} ,它垂直于\vec{a} ,\vec{b} 的平面。

\vec{c} 的方向,由右手螺旋定则决定。可知,\vec{a}X\vec{b}  与\vec{b}X\vec{a}方向相反

叉乘基本运算规律

用处:判定左和右

用处:判定内和外

矩阵

矩阵的乘法

例如矩阵3的2行4列:26

26=矩阵1的第二行(5和2)和矩阵2的第四列(4和3)

26=5x4 + 2x3 

矩阵乘法运算法则

交换律失效

矩阵转置和运算法则 单位矩阵I,和矩阵互逆 向量通过矩阵来运算

通过矩阵运算叉乘复杂一点

先把\vec{a} 转换成矩阵A^{*}

然后用A^{*}和矩阵b相乘

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