Flutter初识

2019-03-11  本文已影响0人  FrankyJ

第一个简单的示例代码:

1、yaml中添加库文件

cupertino_icons: ^0.1.2

english_words: ^3.1.0

2、

import 'package:flutter/material.dart';

import 'package:english_words/english_words.dart';

void main() {

  runApp(new MyApp());

}

class MyApp  extends StatelessWidget{

  @override

  Widget build(BuildContext context) {

    return new MaterialApp(

      home: new RandomWords(),

    );

  }

}

class RandomWords extends StatefulWidget {

  @override

  State<StatefulWidget> createState() {

    return new RandomWordsState();

  }

}

class RandomWordsState extends State<RandomWords> {

  final _suggestions = <WordPair>[];

  final _biggerFont = const TextStyle(fontSize: 18.0);

  Widget _buildSuggestions() {

    return new ListView.builder(

        padding: const EdgeInsets.all(16.0),

        // 对于每个建议的单词对都会调用一次itemBuilder,然后将单词对添加到ListTile行中

        // 在偶数行,该函数会为单词对添加一个ListTile row.

        // 在奇数行,该函数会添加一个分割线widget,来分隔相邻的词对。

        // 注意,在小屏幕上,分割线看起来可能比较吃力。

        itemBuilder: (context, i) {

          // 在每一列之前,添加一个1像素高的分隔线widget

          if (i.isOdd) return new Divider();

          // 语法 "i ~/ 2" 表示i除以2,但返回值是整形(向下取整),比如i为:1, 2, 3, 4, 5

          // 时,结果为0, 1, 1, 2, 2, 这可以计算出ListView中减去分隔线后的实际单词对数量

          final index = i ~/ 2;

          // 如果是建议列表中最后一个单词对

          if (index >= _suggestions.length) {

            // ...接着再生成10个单词对,然后添加到建议列表

            _suggestions.addAll(generateWordPairs().take(10));

          }

          return _buildRow(_suggestions[index]);

        }

    );

  }

  Widget _buildRow(WordPair pair) {

    return new ListTile(

      title: new Text(

        pair.asPascalCase,

        style: _biggerFont,

      ),

    );

  }

  @override

  Widget build(BuildContext context) {

    return new Scaffold(

      appBar: new AppBar(

        title: new Text('Appbar'),

      ),

      body: _buildSuggestions(),

    );

  }

}

StatelessWidget包裹StatefulWidget

Scaffold包含appBar和body

appBar包含title

ListView.builder包含padding和itemBuilder,return ListTile

ListTile包含title和style

忽略itemBuilder中的逻辑以及获取english_words的调用

3、添加交互

  final _saved = new Set<WordPair>();

    final alreadySaved = _saved.contains(pair);

      trailing: new Icon(

        Icons.favorite,

        color: alreadySaved ? Colors.red: Colors.black,

      ),

      onTap: (){

        setState(() {

          if(alreadySaved) {

            _saved.remove(pair);

          } else {

            _saved.add(pair);

          }

        });

      },

_saved保存数据Set

onTap中setState为State对象触发RandomWordsState中的build,进行UI更新

4、页面route跳转

  void _pushSaved() {

    Navigator.of(context).push(

      new MaterialPageRoute(builder: (context) {

        final titles = _saved.map((pair) {

         return new ListTile(

           title: new Text(

             pair.asPascalCase,

             style: _biggerFont,

           ),

         );

        }

        );

        final divided = ListTile

        .divideTiles(tiles: titles,context: context)

            .toList();

        return new Scaffold(

          appBar: new AppBar(

            title: new Text('新的appbar'),

          ),

          body: new ListView(children: divided),

        );

      })

    );

  }

        actions: <Widget>[

          new IconButton(icon: new Icon(Icons.list), onPressed: _pushSaved)

        ],

Appbar添加actions再添加IconButton添加点击方法onPressed

_pushSaved添加MaterialPageRoute通过return一个新的页面包含Appbar和ListView

5、更换主题

class MyApp  extends StatelessWidget{

  @override

  Widget build(BuildContext context) {

    return new MaterialApp(

      theme: new ThemeData(

        primaryColor: Colors.black,

      ),

      home: new RandomWords(),

    );

  }

}

MaterialApp中添加theme

primaryColor为主色调

你已经编写了一个可以在iOS和Android上运行的交互式Flutter应用程序。在这个例子中,你已经做了下面这些事:

从头开始创建一个Flutter应用程序.

编写 Dart 代码.

利用外部的第三方库.

使用热重载加快开发周期.

实现一个有状态的widget,为你的应用增加交互.

用ListView和ListTiles创建一个延迟加载的无限滚动列表.

创建了一个路由并添加了在主路由和新路由之间跳转逻辑

了解如何使用主题更改应用UI的外观.

6、自定义控件实现自己想要的UI

class MyAppBar extends StatelessWidget {

  MyAppBar({this.title});

  final Widget title;

  @override

  Widget build(BuildContext context) {

    return new Container(

      height: 80.0,

      padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 8.0,vertical: 16.0),

      decoration: new BoxDecoration(color: Colors.blue[500]),

      child: new Row(

        children: <Widget>[

          new IconButton(icon: new Icon(Icons.menu), onPressed: null,tooltip: 'Navigaton menu',),

          new Expanded(child: title),

          new IconButton(icon: new Icon(Icons.search), onPressed: null,tooltip: 'search',)

        ],

      ),

    );

  }

}

class Myscaffold extends StatelessWidget {

  @override

  Widget build(BuildContext context) {

    return new Material(

      child: new Column(

        children: <Widget>[

          new MyAppBar(

            title: new Text(

                'new title',

              style: Theme.of(context).primaryTextTheme.title,

            ),

          ),

          new Expanded(child: new Center(

            child: new Text("hello expanded"),

          ),),

        ],

      ),

    );

  }

}

void main() {

//  runApp(new MyApp());

  runApp(new MaterialApp(

    home: new Myscaffold(),

  ));

}

为了继承主题数据,widget需要位于MaterialApp内才能正常显示, 因此我们使用MaterialApp来运行该应用。

在MyAppBar中创建一个Container,高度为56像素(像素单位独立于设备,为逻辑像素),其左侧和右侧均有8像素的填充。在容器内部,MyAppBar使用Row布局来排列其子项。 中间的titlewidget被标记为Expanded, ,这意味着它会填充尚未被其他子项占用的的剩余可用空间。Expanded可以拥有多个children, 然后使用flex参数来确定他们占用剩余空间的比例。

MyScaffold通过一个Columnwidget,在垂直方向排列其子项。在Column的顶部,放置了一个MyAppBar实例,将一个Text widget作为其标题传递给应用程序栏。将widget作为参数传递给其他widget是一种强大的技术,可以让您创建各种复杂的widget。最后,MyScaffold使用了一个Expanded来填充剩余的空间,正中间包含一条message。

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