iOS 3DTouch
去年的iPhone6s一经推出便风靡全球,其最大的亮点无疑就是最新携带的3DTouch功能。这项技术不仅给各个应用增加更多方便快捷的入口,其产品本身的交互体验也是超级酷炫,而且最重要的,苹果不仅推出该功能,还开放其API的调用接口,这对广大iOS开发者来说真是福音啊,不像之前iPhone5s推出的指纹解锁功能,要隔段好久才开放API接口,可见苹果对这项新功能的推广之心之迫切。闲话少说,本文就iOS开发中如何集成3DTouch做下简单的讲解。
开发环境及调试设备:
Xcode7或以上,iOS9或以上,iPhone6s或以上
3DTouch功能主要分为两大块:主屏幕Icon上的快捷标签(Home Screen Quick Actions); Peek(预览)和Pop(跳至预览的详细界面)
Home Screen Quick Actions的实现
主屏幕icon上的快捷标签的实现方式有两种,一种是在工程文件info.plist里静态设置,另一种是代码的动态实现。
静态设置
静态设置方式如下图所示:
1914491-a6d57c70538d2043.png下面是各个标签类型的说明,plist文件里还没提供UIApplicationShortcutItems选项,没办法,只能手动敲了,或者直接复制粘贴过去。
UIApplicationShortcutItems:数组中的元素就是我们的那些快捷选项标签。
UIApplicationShortcutItemTitle:标签标题(必填)
UIApplicationShortcutItemType:标签的唯一标识 (必填)
UIApplicationShortcutItemIconType:使用系统图标的类型,如搜索、定位、home等(可选)
UIApplicationShortcutItemIcon File:使用项目中的图片作为标签图标 (可选)
UIApplicationShortcutItemSubtitle:标签副标题 (可选)
UIApplicationShortcutItemUserInfo:字典信息,如传值使用 (可选)
动态实现
直接上代码了
- (void)creatShortcutItem {
//创建系统风格的icon
UIApplicationShortcutIcon *icon = [UIApplicationShortcutIcon iconWithType:UIApplicationShortcutIconTypeShare];
//创建快捷选项
UIApplicationShortcutItem * item = [[UIApplicationShortcutItem alloc]initWithType:@"com.yang.share" localizedTitle:@"分享" localizedSubtitle:@"分享副标题" icon:icon userInfo:nil];
//添加到快捷选项数组
[UIApplication sharedApplication].shortcutItems = @[item];
}
到此,主屏幕icon上的快捷标签创建就介绍完了,而他们点击进入页面的实现就有点类似消息通知的实现方式了,只要增加两处代码就好:首次启动APP和APP没被杀死从后台启动。
//首次启动APP调用的方法
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
// Override point for customization after application launch.
[self creatShortcutItem]; //动态创建应用图标上的3D touch快捷选项
UIApplicationShortcutItem *shortcutItem = [launchOptions valueForKey:UIApplicationLaunchOptionsShortcutItemKey];
//如果是从快捷选项标签启动app,则根据不同标识执行不同操作,然后返回NO,防止调用- (void)application:(UIApplication *)application performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem completionHandler:(void (^)(BOOL))completionHandler
if (shortcutItem) {
//判断设置的快捷选项标签唯一标识,根据不同标识执行不同操作
if([shortcutItem.type isEqualToString:@"com.yang.one"]){
NSLog(@"新启动APP-- 第一个按钮");
} else if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"com.yang.search"]) {
//进入搜索界面
NSLog(@"新启动APP-- 搜索");
} else if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"com.yang.add"]) {
//进入分享界面
NSLog(@"新启动APP-- 添加联系人");
}else if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"com.yang.share"]) {
//进入分享页面
NSLog(@"新启动APP-- 分享");
}
return NO;
}
return YES;
}
//如果APP没被杀死,还存在后台,点开Touch会调用该代理方法
- (void)application:(UIApplication *)application performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem completionHandler:(void (^)(BOOL))completionHandler {
if (shortcutItem) {
//判断设置的快捷选项标签唯一标识,根据不同标识执行不同操作
if([shortcutItem.type isEqualToString:@"com.yang.one"]){
NSLog(@"APP没被杀死-- 第一个按钮");
} else if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"com.yang.search"]) {
//进入搜索界面
NSLog(@"APP没被杀死-- 搜索");
} else if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"com.yang.add"]) {
//进入分享界面
NSLog(@"APP没被杀死-- 添加联系人");
}else if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"com.yang.share"]) {
//进入分享页面
NSLog(@"APP没被杀死-- 分享");
}
}
if (completionHandler) {
completionHandler(YES);
}
}
Peek和Pop的实现-四部曲
1、注册(在哪个页面上使用该功能就注册在哪个页面上)
[self registerForPreviewingWithDelegate:selfsourceView:cell];
2、继承协议UIViewControllerPreviewingDelegate
3、实现UIViewControllerPreviewingDelegate方法
//peek(预览)
- (nullable UIViewController *)previewingContext:(id <UIViewControllerPreviewing>)previewingContext viewControllerForLocation:(CGPoint)location
{
//获取按压的cell所在行,[previewingContext sourceView]就是按压的那个视图
NSIndexPath *indexPath = [_myTableView indexPathForCell:(UITableViewCell* )[previewingContext sourceView]];
//设定预览的界面
MyPreviewingViewController *childVC = [[MyPreviewingViewController alloc] init];
childVC.preferredContentSize = CGSizeMake(0.0f,500.0f);
childVC.myStr = [NSString stringWithFormat:@"我是%@,用力按一下进来-------",_myArray[indexPath.row]];
//调整不被虚化的范围,按压的那个cell不被虚化(轻轻按压时周边会被虚化,再少用力展示预览,再加力跳页至设定界面)
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width,40);
previewingContext.sourceRect = rect;
//返回预览界面
return childVC;
}
//pop(按用点力进入)
- (void)previewingContext:(id <UIViewControllerPreviewing>)previewingContext commitViewController:(UIViewController *)viewControllerToCommit {
// [self.view addSubview: viewControllerToCommit.view];
[self showViewController:viewControllerToCommit sender:self];
}
4、当弹出预览时,上滑预览视图,出现预览视图中快捷选项
- (NSArray<id<UIPreviewActionItem>> *)previewActionItems {
// setup a list of preview actions
UIPreviewAction *action1 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"删除" style:UIPreviewActionStyleDefault handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {
UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"你点了-删除" message:nil delegate:nil cancelButtonTitle:@"确定" otherButtonTitles: nil];
[alert show];
}];
UIPreviewAction *action2 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"置顶" style:UIPreviewActionStyleDefault handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {
UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"你点了-置顶" message:nil delegate:nil cancelButtonTitle:@"确定" otherButtonTitles: nil];
[alert show];
}];
UIPreviewAction *action3 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"啥也不干" style:UIPreviewActionStyleDefault handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {
UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"真的啥也不干?" message:nil delegate:nil cancelButtonTitle:@"确定" otherButtonTitles: nil];
[alert show];
}];
NSArray *actions = @[action1,action2,action3];
// and return them (return the array of actions instead to see all items ungrouped)
return actions;
}
到此,3DTouch在APP中的集成就先介绍这些,3DTouch中还有个重要的属性--压力属性(force 和 maximumPossibleForce)这里就不详细介绍了,感兴趣的同学可以去看下官方文档,网上也很多相关资料。以上有说的不对的地方,还望高手指正,相互学习,共同进步。
转载自iOS开发之3DTouch