#玩转 BuckWallet#2019年EOSdapp能否再次腾
一、前言
人们都说,2018年是Dapp元年,从2018年下半年开始,EOS DApps生态迎来了大爆发。DAPP生态成为了这轮熊市中最大的热点。在寒冬中,越来越多的人们认识到布局技术开发,考虑应用落地落地的重要性。不少团队跑步入场,各种DAPP项目百花齐放,钱包等周边生态不断发展。
到2018 年12月,DApp几乎实现了指数性的增长。DApp的类目逐渐增加,从最早期的去中心化交易所、游戏、存储类 DApp,逐渐衍生出了社交、资讯、电商、安全等多个领域。
但是到2019年初,EOS DAPP似乎陷入一个低谷,项目发展停滞不前,日活下降,交易所上面的EOSdapp代币价格出现大幅下跌。就在昨天(2019年2月8日),甚至爆出POKER团队停止运营的消息。POKER项目一直是EOS上面的头部DAPP,日活和交易量都非常不错。POKER团队的突然停止运营,可能将成为EOS DAPP生态中的一个标志性事件。
二、当前EOSDAPP存在哪些问题
人们不禁发出疑问,EOSDAPP目前到底存在哪些问题?这些问题还有没有改进的可能?EOSDAPP会是昙花一现吗?
我们先来看当前EOSDAPP存在哪些问题:
1使用门槛较高。
虽然相比较于ETH一长串数字让人心生退意,EOS采取的账户模式更加贴合互联网用户的使用习惯。但是EOS公链CPU、RAM等资源系统、私钥保存、EOS账户的权限设置等依然让一些用户感觉复杂麻烦。
这种设置需要有较高的教育成本及使用成本,对于不熟悉区块链的用户来说,这就把很多玩家挡在了DAPP生态之外。
2优质内容缺乏。
目前EOSDAPP上面大量的菠菜游戏,而且这些游戏同质化严重,缺乏新意,有人戏称EOS为“博彩链”。依靠旷工的菠菜游戏生命周期短,现在已经有大量的EOSDAPP“死亡”。
3用户数量问题。
有人使用才有价值,虽然EOS已经占据了一定的先机,但是现在最重要的问题是没有大量的新用户加入,也正是前两个问题导致了用户数量难以得到大幅增长。
现在EOS生态依旧是存量持币用户为主,很难吸引到圈外的玩家进场。据统计,EOS上真实的用户量大概在2000-5000的范围,大量的羊毛党横行,矿工贡献了BC类游戏70-90%以上的交易量。
4使用体验问题。
虽然EOS的DAPP比ETH流畅太多,但是显然仍无法满足已经品尝过中心化服务器游戏玩家的口味。大型的游戏无法在区块链上运行,其成本和效率同样无法与中心化内容平台相提并论。
二、EOSDAPP未来发展的几个趋势
虽然EOS DAPP上存在这些问题,但是我仍然对DAPP的未来发展充满希望和信心。我认为现在正是区块链产业真正落地、能够进入普通大众生活中的重要节点。未来DAPP发展趋势有以下几个方面:
1多样化、优质的DAPP即将到来
虽然DAPP现在陷入了低谷,但是我们要明白这是事物发展的基本规律。
互联网一开始最赚钱的业务就是3G:也就是Game、Gamble、Girl(游戏、赌博、色情)。因为这些东西是迎合人们心底最原始的人性,也是互联网发展的主要动力之一。
游戏与博彩正式迎合了人性天生的需求,好玩,刺激。在一个领域野蛮发展的初期,一般都是能够快速吸引人群、聚集资本的项目最先落地。所以,DAPP区块链刚刚兴起,一开始菠菜类游戏爆发也就不足为奇了。
在人才和团队进入到这个圈子以后,下一步必然有一些优秀的精品项目不断涌现。而且从开发周期的角度来说,优秀精品游戏当然要远超菠菜类游戏。
当前,已经有不少非常值得期待的DAPP大作在2019年上线。比如有区块链版炉石之称的GodsUnchained、由豪华团队游戏老兵组成的Mythical Games第一款游戏Blankos等。
2用户门槛将进一步降低。
其实,EOSDAPP的用户也有自己的使用优势。就是一个账户可以登录所有部署在EOS上的应用。这是在其他互联网产品上不可实现的。钱包作为一个超级入口,将成为DAPP应用的主要流量方向。
未来将出现越来越便利的EOS账户使用方式,比如现在推出的REX交易可以降低资源使用门槛,有的EOS还推出了关联微信账户注册等方式。未来行业的发展,将会有更多的类似解决方案出现。
3EOS差异化体验将成为发展重点。
作为区块链主网的EOS有着传统互联网难以比拟的优势,比如去中心化、透明、不可篡改等,正是这些特性给了菠菜dapp爆发的土壤。在未来,可以发挥这种差异化优势,比如将游戏的道具信息都上链,这样既不影响游戏的可玩性和体验,还让价值变得公开透明。
可以预见的是,在各大EOS节点和项目方的推动下,这些优势将会运用到越来越多的行业和应用当中,发挥更大的作用。
三、EOS钱包怎么发展才好?
刚才也讲到,在EOS DApps生态中,钱包扮演了至关重要的角色。钱包是DAPP生态的超级流量入口(即直接在钱包中导入EOS账号玩Dapps)。
一旦钱包形成流量上的寡头垄断则对DApps有一定的话语权,目前已经有不少的出现了不少EOS钱包,但是仍然没有形成寡头地位,可以说任何一款钱包都有机会。就比如最近正在开展征文的钱包BuckWallet就是新晋的EOS钱包入场者。
我体验了一下这个钱包,界面小清新,简洁大方,感觉产品一开始发展势头不错,已经推出了EOS免费CPU救急等特色服务。
下面结合上面谈到的EOS当前的问题和未来趋势,班门弄斧谈一谈几点主要发展建议。
1是一定要体现差异化。
就像上面说到的,EOS公链要体现出作为区块链的差异化优势。EOS钱包也要有自己的差异化定位,这样才会有众多钱包中体现优势。比如有的主打安全,有的主打资讯、有的突出理财等。
2是要和未来可能爆款应用建立好渠道。
刚才在上面也说过,2019将发布很多新的游戏大作。这些大作有的可能会成为爆款,争取到这些项目的首发能够给钱包带来一定的优势。可以设立相关项目的活动专区。
3是可以考虑与区块链社交结合。
区块链社交是刚需,不仅对于用户来说,对于项目方来说也非常重要。通过微信、微博等社交媒体直接注册可以不仅可以降低用户门槛。而且可以把用户的社交圈带入钱包,可以形成垂直领域社交。能够与钱包的高频使用很好的结合起来,给钱包带来很多的机会。