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UE4学习002——OnlineSubsystem

2017-03-10  本文已影响200人  cdf02aaf6ae2

OnlineSubsystem

本周尝试联网,使用引擎自带的 OnlineSubsystem,只实现简单的创建游戏会话,查找并加入游戏会话功能。

六点 要注意的:

Create Session Find Sessions & Join Session 点播放右边的小三角进入高级设置 确保 **自动连接到服务器** 没有勾选

默认情况下,RPC 并不可靠,所以一些关键的事件和函数调用,记得勾选:

可靠函数

如果是 C++ 代码,记得添加 Reliable

UFUNCTION( Client, Reliable );
void ClientRPCFunction();

未完待续

Gameplay 框架中的相关类,在使用 OnlineSubsystem 进行编程时,有许多概念点是要理清的,后续会结合一个小游戏的开发再梳理一下。

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