VUE实现Studio管理后台(四):状态模式实现窗口停靠,灵动

2020-03-05  本文已影响0人  悠闲的水

昨天做的tabs窗口,非常满意,今天乘胜追击,把它做成了可以根据自身大小改变显示样式,自身宽度过小时,tab页可以浮动停靠其一侧。具体效果:

左侧

右侧

向来喜欢简单明了的东西,所以想实现的简单一点,无奈现实不允许啊,功能实在有一丢丢复杂。硬着头皮搞了整整一下午,终于完成。

左侧跟右侧窗口,要使用同一个控件,尽量增加代码的可复用性,控件的状态就有些多:正常显示(普通tabs窗口),列表(显示图标跟标题,点击时弹出tab页),迷你列表(只显示图标,点击时弹出tab页)。

控件在界面左侧时,tab页弹出在其右侧。反之,控件在界面右侧时,tab页弹出在其左侧。

从正常tabs,缩小到列表显示时,所有tab都是不被激活的。从列表放大到正常tabs,要默认一个标签(tab)是被选中的。

这么多的状态要求,代码很容易就乱掉。不过还好,设计模式中有一个叫“状态模式”的,可以很好的解决这个问题,缺点就是初期代码量稍大,优点是便于后期管理。

昨天做了两个tabs控件,一个是WidgetTabs,另外一个是PageTabs,后者现在还能满足我们的需求,只需要修改WidgetTabs这一个就行。

昨天实现的一些代码删掉,首先重写模板,根据模板写脚本代码,可以让脚本代码更实用些,就像测试驱动的开发里,先写测试再写代码,是一个道理。

还有,差点忘了。昨天的代码里,把所有的style样式都放在style.css这个文件里了,让后vue全局引入,随着我们写的控件越来越多,这个文件会越来越臃肿,不便于管理。这次把WidgetTabs相关的style代码,拿到vue组件里面。

先看模板代码:

<template><div class="widget-tabs" :class="stateClass" ref="widget"><ul  class="heads"><li v-for="tab in tabs" class="item" :class="{ 'active': tab.isShow }"

        @click="click(tab)"><div v-show="showIcon" class="tab-icon"><i :class="tab.icon"></i></div><span v-show="showTitle">{{ tab.name }}</span></li></ul><div v-show="showTabBody" class="tab-body" :class="dockLeft?'dock-left':''"><div v-show="showTabTitle" class="tab-title"><div>{{selectedTab ? selectedTab.name : ''}}</div><div class="tab-close" @click="close">×</div></div><slot></slot></div></div></template>

顶层的DIV是我们这个控件的壳子,class对应三个状态的三个css class:

1、缺省状态,空字符串

2、列表状态,middle-size

3、迷你列表状态,mini-size

css代码里根据这个csss class,用不同的方式显示其子元素,从而实现正常显示,或者弹出显示两种风格。

ref相当于给这个DIV定了一个唯一ID,我们可以在代码里通过这个ID,获取相应的dom元素,从而判断当前控件大小,根据这个大小,调整控件显示样式。

ul元素显示的是tabs控件的导航标签部分,根据每个tab页的显示或者隐藏来确定标签是否激活,它还有一个功能就是接受鼠标点击事件,传给控制脚本,模板基本没什么逻辑,主要就是显示和接收事件。

是否显示图标,根据showIcon计算属性确定。

是否显示标题,根据showTitle计算属性确定。

整个选项卡body是否显示,根据showTabBody计算属性确定。因为选项卡body有时停靠在控件左侧,有时停靠在控件右侧,这个停靠方式根据属性dockLeft确定,如果停靠在左边dockLeft为true,反之为false。

tabTitle是停靠时,显示的标题区域:

根据计算属性showTabTitle确定是否显示。关闭按钮负责接收点击事件,传递给控制器脚本。不管用什么样的方式实现,控制脚本只要能满足模板的这个要求就可以了。相当于接口定了,根据接口设计实现方式。

前面已经确定要用状态模式实现,根据状态设计三个状态类:

NormalState(普通tabs控件),MiddleState(列表状态,带标题带图标),MiniState(迷你列表状态,只显示图标)。后两个类有一些共同的操作,比如弹出隐藏选项卡等,可以继承共同的基类:ListState,三个状态类功能上也有一些交集,他们可以有共同的基类State。类关系图如下(好多年没有用UML工具了,用Excel凑合一下):

不仔细看,不知道这个图其实是Excel画的,还以为是哪个高端UML工具做的呢。

状态类对应的代码:

class State{

  constructor(context){

    this.context = context

  }

  widthChange(width){

    if(width <=90){

      this.toState(this.context.miniState)

    }

    elseif(width <=160){

      this.toState(this.context.middleState)

    }

    else{

      this.toState(this.context.normalState)

    }

  }

  showTabBody(){

    returntrue  }

  showTabTitle(){

    returnfalse  }

  showIcon(){

    returnfalse  }

  showTitle(){

    returntrue  }

  close(){}

  toState(state){

    if(this.context.state !== state){

      if(this.context.state ===this.context.normalState){

        this.context.selectedTab.isShow =false        console.log('dddd')

      }

      if(state ===this.context.normalState){

        this.context.selectedTab.isShow =true      }

      this.context.state = state

    }

  }

  stateClass(){

    return''  }

}

class NormalState extends State{

  constructor(context){

    super(context)

  }

  clickTab(clickedTab){

    this.context.tabs.forEach(tab => {

      tab.isShow = (tab.name == clickedTab.name)

        this.context.selectedTab = clickedTab

    });

  }

}//需要弹出式显示标签内容class ListState extends State{

  constructor(context){

    super(context)

  }

  showTabBody(){

    returnthis.context.selectedTab.isShow

  }

  showTabTitle(){

    returntrue  }

  showIcon(){

    returntrue  }

  showTitle(){

    returntrue  }

  close(){

    this.context.selectedTab.isShow =false  }

  clickTab(clickedTab){

    this.context.tabs.forEach(tab => {

      if(tab === clickedTab){

        tab.isShow = !tab.isShow

        this.context.selectedTab = clickedTab

      }

      else{

        tab.isShow =false      }

    });

  }

}//该状态显示图标跟标题class MiddleState extends ListState{

  constructor(context){

    super(context)

  }

  stateClass(){

    return'middle-size'  }

}//该状态只显示图标class MiniState extends ListState{

  constructor(context){

    super(context)

  }

  showTitle(){

    returnfalse  }

  stateClass(){

    return'mini-size'  }

}

控件脚本代码:

exportdefault {

  name: 'WidgetTabs',

  data() {

    return {

      tabs: [],

      state: null,

      selectedTab :null,

      dockLeft:false,

    }

  },

  created() {

    this.tabs =this.$children;

    this.normalState =newNormalState(this)

    this.middleState =newMiddleState(this)

    this.miniState =newMiniState(this)

    this.state =this.normalState

  },

  computed: {

    stateClass(){

      returnthis.state.stateClass()

    },

    showIcon(){

      returnthis.state.showIcon()

    },

    showTitle(){

      returnthis.state.showTitle()

    },

    showTabBody(){

      returnthis.state.showTabBody()

    },

    showTabTitle(){

      returnthis.state.showTabTitle()

    },

  },

  methods: {

    click(clickTab) {

      this.state.clickTab(clickTab)

    },

    mouseMove(){

      if(this.$refs.widget){

        this.dockLeft =this.$refs.widget.offsetLeft < 50this.state.widthChange(this.$refs.widget.offsetWidth)

      }

    },

    mouseDown(event){

      document.addEventListener('mousemove',this.mouseMove)

    },

    mouseUp(event){

      document.removeEventListener('mousemove',this.mouseMove)

    },

    close(){

      this.state.close()

    }

  },

  mounted () {

    document.addEventListener('mousedown',this.mouseDown)

    document.addEventListener('mouseup',this.mouseUp)

    this.tabs.forEach(tab => {

      if(tab.isShow){

        this.selectedTab = tab

      }

    });

  },

  beforeDestroyed() {

    document.removeEventListener('mousedown',this.mouseDown)

    document.removeEventListener('mouseup',this.mouseUp)

  },

}

组件创建时初始化各种状态。需要注意的一点是,需要在窗口变化时动态获取控件宽度,来确定控件是处在哪个状态。JS中DIV没有resize事件,可以通过鼠标事件来代替。我们的窗口大小是通过鼠标拖动实现的,所以跟踪鼠标拖动事件,动态查询控件大小,然后分发事件。

这个控件至此就完成了,写这个文章的事件比写代码时间长,天生是个程序员不是writer。

整个项目在这个历史节点的代码,请到我的Github上查看:https://github.com/vularsoft/studio-ui

找到该历史节点的方法:

RXEditor是一个Boostrap代码可视化编辑工具,本系列记录了该软件的开发过程,有问题的朋友请在ithub上给我留言。

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