设计模式入门

2021-01-12  本文已影响0人  Still_Climbing

一、继承和接口的不足之处

二、设计原则

1. 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起:
把会变化的部分取出来并封装起来,好让其他部分不会受到影响,这样会使代码变化引起的不经意后果变少,系统变得更有弹性。

2. 针对接口(超类型)编程,而不是针对实现编程:
利用接口来代表每个行为。

3. 多用组合,少用继承:
使用组合建立系统具有很大的弹性,不仅可以算法族封装成类,更可以在运行时动态地改变行为,只要组合的行为对象符合正确的接口标准即可。

4. 为了交互对象之间的松耦合设计而努力:
松耦合的设计使对象之间的互相依赖程度降到了最低,能够让我们建立有弹性的OO系统,从而应对变化。

三、设计模式

3.1 为什么需要设计模式
3.2 什么是设计模式
3.3 设计模式的核心思想

把系统中会变化的部分抽出来封装,以便以后可以轻易地改动或扩充此部分,而不影响不需要变化的其他部分

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