Android 性能优化 相关

2018-09-04  本文已影响0人  _Sisyphus

一 布局优化

核心思想:减少布局文件层级
布局层级减少 -> 绘制工作量减少 ->性能提高

  1. 删除布局中无用控件和层级
  2. 有选择的使用ViewGroup
    • 优先使用 LinearLayout 和 FrameLayout
    • 需要嵌套时使用 RelativeLayout(减少层级)
    • 使用 ConstraintLayout 减少布局嵌套
  3. <include> 重用布局
  4. <merge> + <include> 减少层级
  5. <ViewStub> 按需加载,提高初始化性能

二 绘制优化

核心思想:View 的 onDraw 方法避免执行大量操作,因为 onDraw 方法可能会被频繁调用。

  1. 避免创建新的局部对象:大量临时对象占用内存且导致频繁 gc
  2. 不要做耗时任务和循环:造成 View 绘制过程不流畅

三 内存泄漏优化

原因:某些长存对象持有了一些其它应该被回收的对象的引用,导致垃圾回收器无法去回收掉这些对象

核心思想:经验 + 工具

  1. 开发中避免写出有内存泄漏的代码
  2. 通过分析工具找出潜在内存泄漏并解决

避免写出有内存泄漏的代码

工具

四 响应速度优化

核心思想:避免在主线程执行耗时操作

  1. 异步执行耗时任务
  2. ANR 日志分析:/data/anr/traces.txt

五 ListView优化

核心思想:复用+减少耗时操作

  1. 复用 convertView:减少加载布局文件的次数(耗时)
  2. 使用 ViewHolder:减少 findViewById的次数(耗时)
  3. 避免在 getView 中执行耗时操作
  4. 列表滑动时暂停加载、空闲时执行加载
  5. 分页加载

六 Bitmap优化

核心思想:降低图片占用内存大小

  1. BitmapFactory根据实际控件大小对图片进行采样,用到 BitmapFactory.Options 的 insimpleSize 和 inJustDecodeBounds 参数

  2. 纯色尽量使用color;规则图形尽量用shape;稍微复杂使用9patch图;如果不能使用9patch针对几种主流分辨率机型进行切图。

七 线程优化

核心思想:线程池

ThreadPoolExecutor: 实现了 Executor 接口

执行规则: 核心线程->任务队列->非核心线程->拒绝执行异常

  1. 线程池中线程数量未达到核心线程数时,会直接启动一个核心线程来执行任务
  2. 若已达到或超出核心线程数量,那么任务会被插入到任务队列中排队等待执行
  3. 若任务队列中无法插入(已满),且线程数量未达到线程池规定的最大值,会立即启动一个非核心线程来执行
  4. 若步骤3中线程数量已达到线程池规定的最大值会拒绝执行此任务,会调用RejectedExecutionHandler的rejectExecution方法来通知调用者

构造参数含义:

分类:

  1. SingleThreadExecutor
    只有一个核心线程,可确保任务都在同一个线程中按顺序执行,不需要处理线程同步问题
  2. FixedThreadPool
    线程数量固定,只有核心线程且线程空闲时不会被回收(除非线程池被关闭),因此可更快响应外界请求。
  3. CacheThreadPool
    线程数量不定,只有非核心线程(最大线程数为Integer.MAX_VALUE),空闲线程超时回收机制;适合执行大量耗时较少的任务。
  4. ScheduledThreadPool
    核心线程数量固定,非核心线程数量无限制空闲时立即回收;主要用于执行定时任务和固定周期的重复任务。

八 一些优化建议


附思维导图:

性能优化
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