小米游戏中心运营方案
2020-03-28 本文已影响0人
柬埔寨五味鹅
这几天尝试写一个产品的运营方案,于是我以小米游戏中心为例,结合使用情况和相关的资料虚构出一个需求(说不定真的能够带来收益的一个点哈哈),写了一篇比较完整的运营方案。后面我还会尝试写运营策略方案、竞品分析,感觉会比这篇高级得多,当然做的东西也会更多。
一个运营方案一般包括项目背景、项目目的、项目目标、需求详情、分工等。
废话不多说,韩信带净化,直接上文。
项目背景:
小米游戏中心中的“圈子”的板块有本周最佳游戏、今日精选、福利活动、热门话题、行业趣闻、CG放映室、推荐玩家、相关视频等,分类繁多且杂,用户只能单纯地点进标签查看文章,而没有从信息流中精确地获取自己关心的新闻,因此用户滑到底部浏览的可能性不大。目前“今日头条”基于用户推荐的阅读模式成为主流, “圈子”若采用智能推荐的方式可以将内容精准地分发给用户,增加用户对“圈子”板块的黏性。
项目目的:
直接目的:提高用户在“圈子”板块的平均使用时长。
间接目的:提高用户对文章的点击率、参与率(点赞、评论等)。
项目目标:
推出新的分发方式后一个月内,用户在“圈子”板块的平均使用时长增加20min,点击率提高10%。
运营详情:
简述:
简化“圈子”——“发现”板块,在原来的基础上,将今日精选、热门话题、行业趣闻合并成新版块——“为您推荐”,基本形式:类似新闻的信息流,且基于推荐算法,依据用户平时的使用情况打上标签,用户每次刷新都应得到不同的信息流。
需求分工:
需求分工,挺不错的一个格式题外话:写完之后才发现有多么不容易,先要使用产品找切入点(工作中应该会有数据支持,不用从无到有地空想,不过空想倒是有可能出很多创造性的idea),然后还要联系业务,准确地找到衡量项目完成的指标,对于需求详情就像是在玩角色扮演,不仅清楚每个岗位应该做什么,还要思考互相怎么配合。总体而言,运营挺有意思。