React Native开发技巧

React Native 初步学习之动画

2017-05-01  本文已影响75人  wfunny

概述

目前,ReactNative的版本是0.43,主要的动画分为两大类
1、Animated 更加精确的交互式的动画
2、LayoutAnimation 用来实现布局切换的动画
今天首先介绍一下Animated

Animated动画的创建原理

一个最基本的Animated创建过程

1、创建Animated.Value,设置初始值,比如一个视图的opacity属性,最开始设置Animated.Value(0),来表示动画的开始时候,视图是全透明的。

2、AnimatedValue绑定到Style的可动画属性,比如透明度,{opacity: this.state.fadeAnim}。

3、使用Animated.timing来创建自动的动画,或者使用Animated.event来根据手势,触摸,Scroll的动态更新动画的状态(本文会侧重讲解Animated.timing)。

4、调用Animated.timeing.start()开始动画。

根据上述原理,下面我们就创建一个简单的动画(给这个默认的视图创建fade in动画,效果如下):

代码如下:

import React, { Component } from 'react';
import {
    AppRegistry,
    Text,
    View,
    StyleSheet,
    Animated,
} from 'react-native';

class SimpleAnimatedDemo extends React.Component {
  state: { //可以不写,我这里写是为了去除flow的warning
    fadeIn: Object,
  };
  constructor(props) {
     super(props);
     this.state = {
         fadeIn: new Animated.Value(0), //设置初始值
     };
   }
   componentDidMount() {
   Animated.timing(
     this.state.fadeIn,//初始值
     {toValue: 1}//结束值
   ).start();//开始
   }
  render() {
    return (
      <View style={styles.container}>
      <Animated.Text style={{opacity: this.state.fadeIn}}>//绑定到属性
          Welcome to React Native Animated!
      </Animated.Text>
      </View>
    );
  }
}

从代码可以看出来,简单的动画就是用Animated.Value指定初始值,然后在Animated.timing中设置结束值,其他的直接交给React native让它自动创建,我们只需要调用start开始动画即可。

运行的效果图是动态图,插入不进来,想看效果的直接在手机上或模拟器上运行一下就知道啦~

可动画的视图一般有View、Text、Image、createAnimatedComponent(自定义)

Animated详解

方法
static decay(value, config) 阻尼,将一个值根据阻尼系数动画到 0
static timing(value, config 根据时间函数来处理,常见的比如线性,加速开始减速结束等等,支持自定义时间函数
static spring(value, config) 弹性动画
static add(a, b) 将两个Animated.value相加,返回一个新的
static multiply(a, b) 将两个Animated.value相乘,返回一个新的
static modulo(a, modulus),将a对modulus取余,类似操作符%
static delay(time)延迟一段时间
static sequence(animations) 依次开始一组动画,后一个在前一个结束后才会开始,如果其中一个动画中途停止,则整个动画组停止
static parallel(animations, config?),同时开始一组动画,默认一个动画中途停止,则全都停止。可以通过设置stopTogether来重写这一特性
static stagger(time, animations),一组动画可以同时执行,但是会按照延迟依次开始
static event(argMapping, config?),利用手势,Scroll来手动控制动画的状态
static createAnimatedComponent(Component),自定义的让某一个Component支持动画
属性
Value,类型是AnimatedValue,驱动基本动画
AnimatedValueXY,类型是AnimatedValueXY,驱动二维动画

AnimatedValue类型

一个AnimatedValue一次可以驱动多个可动画属性,但是一个AnimatedValue一次只能由一个机制驱动。比如,一个Value可以同时动画View的透明度和位置,但是一个Value一次只能采用线性时间函数

方法
constructor(value) 构造器
setValue(value) 直接设置值,会导致动画终止
setOffset(offset) 设置当前的偏移量
flattenOffset() 将偏移量合并到最初值中,并把偏移量设为0,
addListener(callback) ,removeListener(id),removeAllListeners(),增加一个异步的动画监听者
stopAnimation(callback?) 终止动画,并在动画结束后执行callback
interpolate(config) 插值,在更新可动画属性前用插值函数对当前值进行变换
animate(animation, callback) 通常在React Native内部使用
stopTracking(),track(tracking) 通常在React Native内部使用

AnimatedValueXY

它和AnimatedValue类似,用在二维动画,使用起来和AnimatedValue类似,这里不在介绍,这里是文档

手势驱动

React Native最常用的手势就是PanResponser,
由于本文侧重讲解动画,所以不会特别详细的介绍PanResponser,想深入了解可以看官方文档,这里仅仅介绍用到的几个属性和回调方法

onStartShouldSetPanResponder: (event, gestureState) => {}//是否相应pan手势
onPanResponderMove: (event, gestureState) => {}//在pan移动的时候进行的回调
onPanResponderRelease: (event, gestureState) => {}//手离开屏幕
onPanResponderTerminate: (event, gestureState) => {}//手势中断

其中,通过event可以获得触摸的位置,时间戳等信息。通过gestureState可以获取移动的距离,速度等
下面写了一个拖动的动画,通过手指拖动小蓝球,移动小篮球.

代码如下:

// View随着手拖动而移动,手指离开会到原点

import {
    AppRegistry,
    Text,
    View,
    StyleSheet,
    Animated,
    PanResponder,
} from 'react-native';
class TransAnimatedDemo extends Component {
    state: {
        trans: AnimatedValueXY, //可以不定义,只是为了除去警告
    }
    _panResponder: PanResponder;

    constructor(props) {
        super(props);
        this.state = {
            trans: new Animated.ValueXY(),
        };

        this._panResponder = PanResponder.create({
            onStartShouldSetPanResponder: () => true, //响应手势
            onPanResponderMove: Animated.event(
                [null, {dx: this.state.trans.x, dy: this.state.trans.y}] // 绑定动画值
            ),
            onPanResponderRelease: () => {//手松开是回调,回到原始位置
                Animated.spring(this.state.trans, {toValue: {x: 0, y: 0}}
                ).start();
            },
            onPanResponderTerminate: () => {//手势中断时回调,回到原始位置
                Animated.spring(this.state.trans, {toValue: {x: 0, y: 0}}
                ).start();
            },
        });
    }
    render(){
        return(
            <View>
                <Animated.View style={
                    {
                        width:100,
                        height:100,
                        backgroundColor:'blue',
                        borderRadius:50,
                        transform:[
                            {translateX:this.state.trans.x},
                            {translateY:this.state.trans.y},
                        ],
                    }
                } {...this._panResponder.panHandlers}>

                </Animated.View>
            </View>
        );
    }
}

以上代码通过回调PanResponder的各个函数 实现移动的动画效果,具体的运行效果,请自行在模拟器或者真机上运行(因为动态图片插不进来,请谅解)。

参考资料:

官方关于动画的介绍
官方给出的复杂动画的示例

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