重点汇总-python-gitbook-重要点学习-3-网络

2017-12-20  本文已影响45人  时间之友

网络-三次握手

网络-四次挥手

注意: 中断连接端可以是客户端,也可以是服务器端. 下面仅以客户端断开连接举例, 反之亦然.

  1. 客户端发送一个数据分段, 其中的 FIN 标记设置为1. 客户端进入 FIN-WAIT 状态. 该状态下客户端只接收数据, 不再发送数据.
  2. 服务器接收到带有 FIN = 1 的数据分段, 发送带有 ACK = 1 的剩余数据分段, 确认收到客户端发来的 FIN 信息.
  3. 服务器等到所有数据传输结束, 向客户端发送一个带有 FIN = 1 的数据分段, 并进入 CLOSE-WAIT 状态, 等待客户端发来带有 ACK = 1 的确认报文.
  4. 客户端收到服务器发来带有 FIN = 1 的报文, 返回 ACK = 1 的报文确认, 为了防止服务器端未收到需要重发, 进入 TIME-WAIT 状态. 服务器接收到报文后关闭连接. 客户端等待 2MSL 后未收到回复, 则认为服务器成功关闭, 客户端关闭连接.

图解:http://blog.csdn.net/whuslei/article/details/6667471


网络 - ARP协议

地址解析协议(Address Resolution Protocol),其基本功能为透过目标设备的IP地址,查询目标的MAC地址,以保证通信的顺利进行。它是IPv4网络层必不可少的协议,不过在IPv6中已不再适用,并被邻居发现协议(NDP)所替代。


urllib和urllib2的区别 (重点)

网络 get post 区别

事实上GET 和 POST 在实践上面有非常大的区别,这两种方法在语义上面并非能互相取代。
POST 是否比 GET 安全
是的, POST要比GET安全一点点,注意,是一点点。。。
说这两者都是明文传送当然是没有错的了,但是这里有一个细节,就是GET的URL会被放在浏览器历史和WEB 服务器日志里面。

POST 发完基本就木有了。。

所以如果你把关键数据放在GET里面,被人偷窥了浏览器,或者WEB服务器被入侵日志被人倒去了,基本泄露可能性100%。而POST来说,日志没有记录,只要数据库服务器不被入侵,基本还是安全的。
当然如果被抓了包,这一切都没有什么卵用,所以,HTTPS该用还是得用。
GET 相对 POST 的优势是什么

最大的优势是, GET 的URL可以人肉手输啊😄。。。你在地址栏打个POST给我看看😒😝。本质上面, GET 的所有信息都在URL, 所以很方便的记录下来重复使用
所以如果你希望:
- 请求中的URL可以被手动输入
- 请求中的URL可以被存在书签里,或者历史里,或者快速拨号里面,或者分享给别人。
- 请求中的URL是可以被搜索引擎收录的。
- 带云压缩的浏览器,比如Opera mini/Turbo 2, 只有GET才能在服务器端被预取的。
- 请求中的URL可以被缓存。
请使用GET.

大家有没有注意到,其实这里面很多方面的要求是和网站的运营相关的,而不是技术相关的。任何的技术行为中,其实多多少少都能看到商业的影子。反之,就用POST. 特别是有一些东西你是不想让人家可以在浏览器地址栏里面可以输入的。比如,如果你设计一个blog系统, 设计这样一个URL来删掉所有帖子。
http://myblog.com/?action=delete_all
我只能说很快你就知道什么叫不作死就不会死这个道理了,搜索引擎的爬虫分分钟教你做人。

另外一个准则是,可以重复的交互,比如取个数据,跳个页面, 用GET.不可以重复的操作, 比如创建一个条目/修改一条记录, 用POST, 因为POST不能被缓存,所以浏览器不会多次提交

WEB API 的设计相对于网页来说更加复杂,同时也有GET/POST的问题,目前主流接受的方法是RESTful - 之前文章


网络 - Cookie和Session


session技术是要使用到cookie的,之所以出现session技术,主要是为了安全。

apache和nginx的区别

nginx 相对 apache 的优点:

apache 相对nginx 的优点:

网站用户密码保存

  1. 明文保存
  2. 明文hash后保存,如md5
  3. MD5+Salt方式,这个salt可以随机
  4. 知乎使用了Bcrypy(好像)加密

HTTP和HTTPS


403: Forbidden 404: Not Found
HTTPS握手,对称加密,非对称加密,TLS/SSL,RSA

网络 XSRF和XSS

CSRF(Cross-site request forgery)跨站请求伪造
XSS(Cross Site Scripting)跨站脚本攻击
CSRF重点在请求,XSS重点在脚本


网络 - 幂等 Idempotence

HTTP方法的幂等性是指一次和多次请求某一个资源应该具有同样的副作用。(注意是副作用)
GET http://www.bank.com/account/123456,不会改变资源的状态,不论调用一次还是N次都没有副作用。请注意,这里强调的是一次和N次具有相同的副作用,而不是每次GET的结果相同。GET http://www.news.com/latest-news这个HTTP请求可能会每次得到不同的结果,但它本身并没有产生任何副作用,因而是满足幂等性的。

DELETE方法用于删除资源,有副作用,但它应该满足幂等性。比如:DELETE http://www.forum.com/article/4231,调用一次和N次对系统产生的副作用是相同的,即删掉id为4231的帖子;因此,调用者可以多次调用或刷新页面而不必担心引起错误。

POST所对应的URI并非创建的资源本身,而是资源的接收者。比如:POST http://www.forum.com/articles的语义是在http://www.forum.com/articles下创建一篇帖子,HTTP响应中应包含帖子的创建状态以及帖子的URI。两次相同的POST请求会在服务器端创建两份资源,它们具有不同的URI;所以,POST方法不具备幂等性。

PUT所对应的URI是要创建或更新的资源本身。比如:PUT http://www.forum/articles/4231的语义是创建或更新ID为4231的帖子。对同一URI进行多次PUT的副作用和一次PUT是相同的;因此,PUT方法具有幂等性。


RESTful架构(SOAP,RPC)

阮一峰的网络日志-理解RESTful架构


SOAP

SOAP(原为Simple Object Access Protocol的首字母缩写,即简单对象访问协议)是交换数据的一种协议规范,使用在计算机网络Web服务(web service)中,交换带结构信息。SOAP为了简化网页服务器(Web Server)从XML数据库中提取数据时,节省去格式化页面时间,以及不同应用程序之间按照HTTP通信协议,遵从XML格式执行资料互换,使其抽象于语言实现、平台和硬件。


RPC

RPC(Remote Procedure Call Protocol)——远程过程调用协议,它是一种通过网络从远程计算机程序上请求服务,而不需要了解底层网络技术的协议。RPC协议假定某些传输协议的存在,如TCP或UDP,为通信程序之间携带信息数据。在OSI网络通信模型中,RPC跨越了传输层和应用层。RPC使得开发包括网络分布式多程序在内的应用程序更加容易。

总结:服务提供的两大流派.传统意义以方法调用为导向通称RPC。为了企业SOA,若干厂商联合推出webservice,制定了wsdl接口定义,传输soap.当互联网时代,臃肿SOA被简化为http+xml/json.但是简化出现各种混乱。以资源为导向,任何操作无非是对资源的增删改查,于是统一的REST出现了.

进化的顺序: RPC -> SOAP -> RESTful


CGI和WSGI

CGI是通用网关接口,是连接web服务器和应用程序的接口,用户通过CGI来获取动态数据或文件等。 CGI程序是一个独立的程序,它可以用几乎所有语言来写,包括perl,c,lua,python等等。

WSGI, Web Server Gateway Interface,是Python应用程序或框架和Web服务器之间的一种接口,WSGI的其中一个目的就是让用户可以用统一的语言(Python)编写前后端。

官方说明:PEP-3333


网络 - 中间人攻击

在GFW里屡见不鲜的,呵呵.
中间人攻击(Man-in-the-middle attack,通常缩写为MITM)是指攻击者与通讯的两端分别创建独立的联系,并交换其所收到的数据,使通讯的两端认为他们正在通过一个私密的连接与对方直接对话,但事实上整个会话都被攻击者完全控制。


c10k问题

所谓c10k问题,指的是服务器同时支持成千上万个客户端的问题,也就是concurrent 10 000 connection(这也是c10k这个名字的由来)。 推荐:
https://my.oschina.net/xianggao/blog/664275


socket

http://www.360doc.com/content/11/0609/15/5482098_122692444.shtml
Socket=Ip address+ TCP/UDP + port


浏览器缓存

推荐:
http://www.cnblogs.com/skynet/archive/2012/11/28/2792503.html
304 Not Modified


HTTP1.0和HTTP1.1

推荐:
http://blog.csdn.net/elifefly/article/details/3964766

  1. 请求头Host字段,一个服务器多个网站
  2. 长链接
  3. 文件断点续传
  4. 身份认证,状态管理,Cache缓存

HTTP请求8种方法介绍 HTTP/1.1协议中共定义了8种HTTP请求方法,HTTP请求方法也被叫做“请求动作”,不同的方法规定了不同的操作指定的资源方式。服务端也会根据不同的请求方法做不同的响应。

GET

GET请求会显示请求指定的资源。一般来说GET方法应该只用于数据的读取,而不应当用于会产生副作用的非幂等的操作中。

GET会方法请求指定的页面信息,并返回响应主体,GET被认为是不安全的方法,因为GET方法会被网络蜘蛛等任意的访问。

HEAD

HEAD方法与GET方法一样,都是向服务器发出指定资源的请求。但是,服务器在响应HEAD请求时不会回传资源的内容部分,即:响应主体。这样,我们可以不传输全部内容的情况下,就可以获取服务器的响应头信息。HEAD方法常被用于客户端查看服务器的性能。

POST

POST请求会 向指定资源提交数据,请求服务器进行处理,如:表单数据提交、文件上传等,请求数据会被包含在请求体中。POST方法是非幂等的方法,因为这个请求可能会创建新的资源或/和修改现有资源。

PUT

PUT请求会身向指定资源位置上传其最新内容,PUT方法是幂等的方法。通过该方法客户端可以将指定资源的最新数据传送给服务器取代指定的资源的内容。

DELETE

DELETE请求用于请求服务器删除所请求URI(统一资源标识符,Uniform Resource Identifier)所标识的资源。DELETE请求后指定资源会被删除,DELETE方法也是幂等的。

CONNECT

CONNECT方法是HTTP/1.1协议预留的,能够将连接改为管道方式的代理服务器。通常用于SSL加密服务器的链接与非加密的HTTP代理服务器的通信。

OPTIONS

OPTIONS请求与HEAD类似,一般也是用于客户端查看服务器的性能。 这个方法会请求服务器返回该资源所支持的所有HTTP请求方法,该方法会用’*’来代替资源名称,向服务器发送OPTIONS请求,可以测试服务器功能是否正常。JavaScript的XMLHttpRequest对象进行CORS跨域资源共享时,就是使用OPTIONS方法发送嗅探请求,以判断是否有对指定资源的访问权限。 允许

TRACE

TRACE请求服务器回显其收到的请求信息,该方法主要用于HTTP请求的测试或诊断。

HTTP/1.1之后增加的方法

在HTTP/1.1标准制定之后,又陆续扩展了一些方法。其中使用中较多的是 PATCH 方法:

PATCH

PATCH方法出现的较晚,它在2010年的RFC 5789标准中被定义。PATCH请求与PUT请求类似,同样用于资源的更新。二者有以下两点不同:

但PATCH一般用于资源的部分更新,而PUT一般用于资源的整体更新。 当资源不存在时,PATCH会创建一个新的资源,而PUT只会对已在资源进行更新。


Ajax

AJAX,Asynchronous JavaScript and XML(异步的 JavaScript 和 XML), 是与在不重新加载整个页面的情况下,与服务器交换数据并更新部分网页的技术。


unix进程间通信方式(IPC)

  1. 管道(Pipe):管道可用于具有亲缘关系进程间的通信,允许一个进程和另一个与它有共同祖先的进程之间进行通信。

  2. 命名管道(named pipe):命名管道克服了管道没有名字的限制,因此,除具有管道所具有的功能外,它还允许无亲缘关系进程间的通信。命名管道在文件系统中有对应的文件名。命名管道通过命令mkfifo或系统调用mkfifo来创建。

  3. 信号(Signal):信号是比较复杂的通信方式,用于通知接受进程有某种事件发生,除了用于进程间通信外,进程还可以发送信号给进程本身;linux除了支持Unix早期信号语义函数sigal外,还支持语义符合Posix.1标准的信号函数sigaction(实际上,该函数是基于BSD的,BSD为了实现可靠信号机制,又能够统一对外接口,用sigaction函数重新实现了signal函数)。

  4. 消息(Message)队列:消息队列是消息的链接表,包括Posix消息队列system V消息队列。有足够权限的进程可以向队列中添加消息,被赋予读权限的进程则可以读走队列中的消息。消息队列克服了信号承载信息量少,管道只能承载无格式字节流以及缓冲区大小受限等缺点。

  5. 共享内存:使得多个进程可以访问同一块内存空间,是最快的可用IPC形式。是针对其他通信机制运行效率较低而设计的。往往与其它通信机制,如信号量结合使用,来达到进程间的同步及互斥。

  6. 内存映射(mapped memory):内存映射允许任何多个进程间通信,每一个使用该机制的进程通过把一个共享的文件映射到自己的进程地址空间来实现它。

  7. 信号量(semaphore):主要作为进程间以及同一进程不同线程之间的同步手段。

  8. 套接口(Socket):更为一般的进程间通信机制,可用于不同机器之间的进程间通信。起初是由Unix系统的BSD分支开发出来的,但现在一般可以移植到其它类Unix系统上:Linux和System V的变种都支持套接字。

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