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ES6高级函数Array.reduce()和Object.ass

2018-04-04  本文已影响1357人  会飞的猪l

很多时候需要累加数组项得到一个值(比如说求和)。如果你碰到一个类似的问题,你想到的方法是什么呢?for或者while循环,对数组进行送代,依次把他们的值加起来。比如

var arr = [1,2,3,4,5,6]; 
Array.prototype.sum = function (){ 
var sumResult = 0; 
for (var i = 0; i < this.length; i++) { 
sumResult += parseInt(this[i]); 
}
 return sumResult; 
} 
arr.sum(); // 21

或者

var arr = [1,2,3,4,5,6];
Array.prototype.sum = function(){
  var sumResult = 0;
  var i = this.length;
  while(i--){
    sumResult += parseInt(this[i]);
  }
return sumResult;
}
arr.sum(); //21

虽然上面使用for和while都能实现需要的效果,但在JavaScript中有没有更好的方案呢?回答是肯定的,在JavaScript中(ESMAScript6)提供了另外两个数组方法reduce()和reduceRight(),这两个数组会送代数组的所有数组项,然后返回一个最终值。接下来的内容,主要来学习两种方法。

reduce()方法

reduce()方法接收一个函数callbackfn作为累加器(accumulator),数组中的每一个值(开始合并),最后成为一个值。

语法

array.reduce(callbackfn,[initialValue]);

reduce()方法接收callbackfn函数,而这个函数包含四个参数:

function callbackfn(preValue,curValue,index,array){}

preValue:上一次调用回调返回的值,或者是提供的初始值(initialValue)
curValue:数组中当前被处理的数组项
index:当前数组项在数组中的索引值
array:调用reduce()方法的数组

而initialValue作为第一次调用callbackfn函数的第一个参数。

reduce()方法为数组中的每一个元素依次执行回调函数。
callbackfn,不包含数组中被删除或者从未被赋值的元素,接收四个参数:初始值(或者上一次回调函数的返回值),当前元素值,当前索引,调用reduce()的数组。

回调函数第一次执行时,preValue和curValue可以是一个值,如果initialValue在调用reduce()被提供,那么第一个preValue就等于initialValue,如果initialValue没有被提供,那么preValue等于数组中的第一个值,curValue等于数组中的第二个值。

就像这个:

var arr = [1,2,3,4,5];
arr.reduce(function(preValue,curValue,index,array){
  return preValue + curValue;
}) //15

上面的实例是没有提供initialValue这个参数,如果提供initialValue这个参数,initialValue = 5;

var arr = [1,2,3,4,5];
arr.reduce(function(preValue,curValue,index,array){
    return preValue + curValue;
},5)

这样一来,不用多说,应该都知道,可以使用reduce()实现数组求和的功能,如

  var arr = [1,2,3,4,5];
  Array.prototype.sum = function(){
  var sumResult = 0;
  return this.reduce(function(preValue,curValue){
    return sumResult = preValue + curValue;
  })
  return sumResult;
}
arr.sum();

这基本就是这个方法的用发。

和它同样的还有一个reduceRight()方法的功能和reduce()方法的功能是一样的,不同的是reduceRight()方法是从数组的末端向前将数组中的数组项做累加。

Object.assign()

语法

Object.assign(target,...sources);
target是目标对象
sources是源对象
返回目标对象

在JS中有一个很恶心的问题,就是引用数据类型让赋值的时候,操作一个另一个也会发生变化,很典型的一个堆栈问题。

    var obj = {a:1};
    var obj2 = obj;
    obj2.a = 2;
    console.log(obj) //a = 2

就像这样,在ES6,出现了解决方式Object.assign();

var obj = {a:1};
var copy = Object.assign({},obj);
copy.a = 2;
console.log(obj) //a = 1

很强大的一个方法

如果目标对象中的属性具有相同的键,则属性将被源中的属性覆盖。后来的源的属性将类似地覆盖早先的属性。

Object.assign方法只会拷贝源对象自身的并且可枚举的属性到目标对象。

合并属性

var o1= {a:1};
var o2 = {b : 2};
var o3 = {c:3};
var obj = Object.assign(o1,o2,o3);
console.log(obj) //{a:1,b:2,c:3};
console.log(o1) //{a:1,b:2,c:3}; 注意目标对象也会发生变化

合并的时候如果具有相同属性,会按照先后顺序,去覆盖赋值。

原型链上的属性和不可枚举的属性不可复制

var obj = Object.create({foo: 1}, { // foo 在 obj 的原型链上
  bar: {
            value: 2  // bar 是一个不可枚举的属性.
      },
  baz: {
             value: 3,
             enumerable: true  // baz 是 obj 自身的一个可枚举属性
      }
  });

var copy = Object.assign({}, obj);
console.log(copy); // { baz: 3 },原型链上的属性和不可枚举的属性没有复制到
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