Swift5.1语法学习

一、(1.2) 整数 浮点数 数字格式 类型转换 布尔类型

2019-12-30  本文已影响0人  爱玩游戏的iOS菜鸟

整数

let tenInt = 17
let eightInt = 0o21
let twoInt = 0b10001
let sixTeenInt = 0x11
print(tenInt,eightInt,twoInt,sixTeenInt)//输出:17 17 17 17\n

print打印出来的值 均为十进制

浮点数

let floatValue :Float = 3.14
let doubleValue = 3.1415926 //默认为Double

let seienceTen :Double = 3.14e4
//十六进制数 必须0x开头 且需要使用p代表指数部分 基数乘以2^n
let seienceSixTeen = 0x3.a4p2// 0x3.a4 x 2^2
print(floatValue, doubleValue , seienceTen ,seienceSixTeen, separator: "\t", terminator: "\n")

数字文字(易读格式)

let value = 0000356
let value2 = 000_0356
let value3 = 000_0356.0001_01
let value4 = 000_0356.0001_0001_01
print(value, value2, value3 , value4, separator: "\t", terminator: "\n")

类型转换

//整形之间的转换
let value1 :UInt16 = 0xe
let value2 :UInt8 = 7
let value3 = value1 + UInt16(value2)
print(value3)//输出: 21\n  转换不同进制值计算 结果均为10进制

//整形与浮点型的转换
let value4 = 3
let value5 = 3.14
let value6 = Double(value4) + value5
//let value6 = value4 + value5 字面量可以直接相加 但是两个不同类型的常/变量不可直接相加
//value5为Double类型
//Int8 - Int16 - Int32 - Int64 - Float - Double 尽量以最大的为标准 反过来可能会导致精度丢失

//精度丢失
let integerPi = value4 + Int(valu5)

布尔类型,Bool

var isGame = true
var isShow = false

//true不能直接转换为String 但是可以插到字符串中
var str:String = "\(isGame)是真的"

元组 Tuples

var game = (1,2.21,"英雄联盟")
var score:(Int,Float,String,Double) = (98, 95.5, "及格", 20.4)
//元组类型的成员可以再次是元组
var test :(Int,(Int,String)) = (20,(15,"诺克萨斯"))

//使用元组类型定义元祖变量 在元组中命名各个元素
var hero : (demacia : String, nocxus : String, flerzord : String)
//必须按照顺序为每个元素指定值
hero = ("盖伦", "德莱厄斯", "泰达米尔")
//通过key为元组的元组指定值 顺序可以调换
hero = (demacia:"盖伦", flerzord:"泰达米尔", nocxus:"德莱厄斯")

//通过元素名称类访问这些元素的值
let garen = hero.demacia
print(garen)

//只需要部分的值 可以忽略其他元组中的元素(_)
let (javenIV,_,ashe) = hero
print(javenIV,ashe)

//使用一些元组的值,也可以使用索引下标
print(hero.1)
print(test.1.0)

Swift学习日记1.2

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