差异:为何日本动画喜欢通过人物对话或旁白来解释设定和讲道理,而中
2015-04-27 本文已影响3327人
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最近时不时会想到这个问题,真心希望能够遇到某些高人来解答(贪心了贪心了)。
问题具体如下:
日本动画喜欢通过人物对话或旁白来解释设定和讲道理,这样的手法和特点是比较明显的。在解释设定方面:比如第一话的开头往往由旁白来解释设定、比如强调设定的作品会通过几个人物的对话来说明一些“游戏规则”(如Fate,SAO等)、比如发招的时候喜欢通过对话或者回忆来解释这个招数的背景、威力、特殊效果、漏洞等。在讲道理方面则往往表现为大段的人物对话和嘴炮,或者是主角的自言自语或内心活动。
这些特点在除了日本以外地方的影视作品上是较少见到的(当然不是说没有),绝大部分时候没有旁白介绍设定,而且人物对话会自然地根据那个世界的情况实际地进行,是一种非常“合理”的情景,是一种非常真实的对话,不会有一种日本动画中大量人物对话是为了解释设定或讲道理而专门设立的情景。绝大部分的设定都需要观众自己去通过“真实的人物对话”中的只言片语来揣摩或者通过特定画面进行观察。而讲道理的部分更是几乎不存在,完全就是需要观众从自己的角度去理解或者说是YY出来。
这种差异各位认为是真实存在的吗?如果是的话,那么日本的作品为什么会形成这种与其他地方迥异的手法和形式?这种日本特殊的手法的来源和最大的影响源是什么?
注1:显然,这两种手法在日本和日本外都是存在的,只是我个人感官上评估日本使用这种手法远远多于其他地方。(所以如果您只是挑一些例外作品来反驳以上判断的话,我觉得也同样是没有统计上的说服力的。)
注2:我眼中两种手法并无高下之分。
我在知乎也发了这个问题:http://www.zhihu.com/question/29903596