53/70设计与思维D026-飞鹰-设计
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第一章 设计思维意识养成第一节 设计的开始一、认识思考的力量二、认识身边每一刻的方法三、手绘的重要与不重要四、涉猎所有感兴趣的事物五、探索身边的未知数六、如何调动五感七、五感的思维训练八、设计的头脑风暴靠设计费养活自己,年薪几百万的收入完全可以做到,不是没有可能。改版了以后跟去年不一样,加入了设计方法论与设计分析论两个版块,前半程的课程系统学习这种思维方式和这种思维方式在日常工作生活的一种锻炼方式,我希望你们达到一种可以脑洞大开、能够把想象力放开的一种状态,而不要把自己钻牛角尖也好、单线层思维这都不是设计师应该有的状态。打开思维模式以后,教你们方法也好教你们思维也好,都是能够收回来落地做这些方案的套路,不是你光会这些套路就会把方案做好。看到一个好的作品你能够反应出运用了哪些设计手法,在老一辈人的眼里叫章法。做设计肯定是要有章法,在你能够了解这些手法也好、章法也好,你能够将它变成你思维的惯性。你可以在你天马行空的想象力下,本能地运用这些方式与方法,来完成一个设计,或者是说一个创作,这是一个目的,那么分析论的阶段这是后半阶段,分析将你的这种方法进行多层面的解读。所以在我的大纲分析分成了四个阶段,功能阶段、空间阶段、感性阶段、理性阶段,从各个方面分析你的手法、你的意识,那么分析方法需要你平时随时随地观察设计作品的时候的一种思维风暴。你去看一个新开的酒店、新开的酒吧、样板间,你都要用这种分析论,看待每一个设计。甚至于说是最新款的服装,包,都要用这种方法来分析它,它为什么是好看的、优秀的,在分析论的最后还会讲软装的动用,方法论和分析论怎么运用到软装里面,有软装介入的时候怎么跟软装设计师协调、怎么样跟软装供应商协商、怎么和你们的客户来协调这个方案,有很多很多的方法可以让你的软装做得更棒。最后一到两节课,从一开始做至最后。营销公司、非营销公司或工装设计事务所、在营销公司的人应该知道,竞争比较惨烈,价压得很低,全靠量来维持。 在面对纯设计公司的人来说,方案能力是比较看重的,工装一般工期比较紧,那么推导出设计周期比较紧,提交时间,如果是招投标那么时间更加紧。餐厅在整个晚上你能不能把方案做出来,如果你设计出来的方案跟其他的设计师设计出来的方案没有多大的区别,那说明你没有太大的竞争力,能够让你拿出来的作品跟其它的设计师不一样,这是我们这个课的主要目的。那么一开始你想的点别人也想得到,那么首先要具备思考的能力,首先认识思考的力量,思考可以打开新的视窗,思考推动世界万物时代进化的奠基石。人类文明的产生是依靠思考的,如果人不会思考,基本上跟一条咸鱼一样没有区域。人不会考你连钻木取火都不会想到,所以思考[图片] 非常重要,所以说一个设计师思考的深度够不够,区域于其它设计师。举个例子,你做个KS,你想了三个点子,那么我基本上可以告诉你,你想到的其它设计师都会想到,那么想到五个其它设计师也会想到五个,当你想到十个的时候,才会淘汰一部分,想了三个二个5个就开始用的设计师就是被淘汰掉的,那么想到10第11个有灵感的时侯,其它的设计师基本上不在往下想了,那么这个时候你只要往下想一步,你就比别人更深一步,那这就是一种思考的力量。为什么强调它的,思考三个点要十分钟,那么优秀的设计师十分钟可以想出20个点子,这就是差别,一样的时间人家将思维迅速地扩散出20个不同的点出来,他可以选择其中的一个点继续深化下去,那是他十一分钟那是他大脑发生的事情,而你十分钟停留第三个点上在推敲三个点子里面哪个好,那这就是思考的效率的问题。在座的各位智商不会相差太远,没有谁比谁傻多少,谁比谁笨多少,这不存在,基本上智商在同一水平线上。在这样接近基准线的条件下,怎样来区别,就是靠思考效率来区别。思考要从身边的点滴开始认识起来二、认识身边每一刻的方法为什么按照秒与刻这样的体理来跟你说,也就是你们观察与认识身边事物的细微程度,要在你肉眼能够达到的最小程度,那么工于善其事,必须善其器。这边罗列出来了16个工具,我平时不定地包里面会放一些,象我包里面放的这些,就是让你观察和收集这些事物。手机拍东西,橡皮泥办公桌放一个,有些东西好记性不如烂笔头,记本上的内容我可能抄一遍可能会记得太深。那么同样观察一件事物的时候,我把画下来印象就会更深。高考参加艺考;辅助你来认识这个世界;那我们怎么样去观察一个物品,你们基本上在看它的外观,刚才叫你们手机,基本你们都是看它的外观,看他有没有收口、小字、凹凸等,基本上都围绕这些区域,认识这些事件的决窃。这是一棵对, 主要是后面功能、故事、声音、周遭、联想、触觉、光影、寓意等内容,这个故事体现了什么样的寓意,这跟写作文造句一样,命题作文它是一种创作,命题设计也是一种创作,你们来联想看,这棵树联想到什么故事,它有什么寓意?
53/70设计与思维D026-飞鹰-设计十年前有人埋了封情书等待、成长、百年树人、孩子的希望树、一起和孩子长大、一部电影、十年前树下乘凉兔子撞在树上、金克木、晴天微风长发女孩、童年小时侯、亚当和夏娃偷吃苹果、电影我的野蛮女友就有一棵树的情节、小草想为大树故事、释迦牟尼、光头强、村里开会、乡村开活、跳绳、农民伯伯、迎亲、刘老根、夕阳西下电视剧、两小无猜、光阴故事、夜晚、唯美的爱情、失恋、后会无期、泰坦尼克、恩YUAN情仇、上海滩、练琥的和尚、树下练剑、张国荣的倩女幽魂背景音乐,丙个白发飘飘的女子在树上、年月与梦想、树顶云海之巅、科幻树、萧瑟的场景、树叶狂舞树还是这棵树,你客观地去看他感受不到他的情感,你光看它不够的,你用五感的感受来感触它,你就有不同的感受,就象最后张国荣的倩女幽魂背景音乐这首歌起来的时侯,你看这颗树带有武侠的气质在里面,一开始你看这棵树的时候你想象得到吗?你看不到,想不到张国荣、小倩、白衣女子,很多人想到树底下有个人纳凉,休息、谈恋爱也好,换而言之,你能想到树下乘凉,N多人都会想到,就别说设计师正常人都想得到,但你说这棵突然站起来,胳膊上长两个手,树下有人马上PASS掉;变成树妖,树就是人树就是妖,这不是你第一眼想到的东西,那就变成另外一个层面。知道不?你可以想象各种各样的东西,第一步就要快,不要想到人在树下慢慢乘凉,就开始慢慢地一个故事,要继续往下想。