PsUE Design风月宝鉴

听 Apple 的设计师讲设计

2017-07-23  本文已影响556人  ZedJ

今年 WWDC 的设计类演讲特别多,可能比往年的加起来还要多。然而很多设计师都不知道 WWDC 还会专门讲设计。作为社会责任感特别强的设计师,我觉得我有必要给大家推荐一下。相信我,这比去听国内的设计大会要靠谱多了……

再说了,Apple 的设计师不写博客也不做播客,低调得像一只巴松管,这可能是了解他们工作方式的唯一渠道。

这里推荐几个我很喜欢的演讲。

Designing Glyphs

演讲者是 Mani Amini, 一位艺术气质跟他的胡子一样浓厚的设计师。

Mani 首先介绍什么是 Glyphs,它跟 Icons 的区别是什么。(坦白说,我之前也不知道还有这种概念,因为中文环境里统一都用“图标”的说法。前段时间看到有设计师将 Glyphs 翻译成“图符”,似乎也很贴切。)

不管是简洁、低保真的形状,还是色彩斑斓、高保真的图案,都可以是 Icons;而 Icons 中的“低保真形状”还可以称为 Glyphs,Glyphs 往往是单色的。

Icons 和 Glyphs 的区别

高效的 Glyphs 应该是简洁、通用、易读的。Mani 举的例子是下图的交通指示牌,哪怕你不懂德语,也能清楚知道机场在哪个方向。Glyphs 在传达信息的时候非常有用,所以我们把它当作 UI 设计语言的一部分。

哪怕你不懂德语,也能清楚知道机场在哪个方向

后面 Mani 介绍如何设计 Glyphs,尤其是一整套 Glyphs。视觉重量、线条粗细、位置,乃至如何与 UI 中的文本样式进行搭配都需要被考虑到。

同一套 Glyphs 的线条应粗细一致

Designing Sound

演讲者是 Hugo Verweij,一位声音设计师。Hugo 整场演讲策划得特别用心,十分推荐。

设计不仅仅关乎产品外观、运作逻辑和使用感受,还有“听上去如何”。

声音在设计中扮演的角色

为通知设计提示音,可以让声音可以成为品牌的印记。Dark Sky 的通知提示音识别度高,能传达“下雨”的感觉,好听而且清晰。

Dark Sky 的通知提示音是声音设计的典范

然后 Hugo 带着大家去为 Toast Modern 这款虚拟的 App 设计通知提示音。

Toast Modern 是 WWDC 2014 的一个演讲 Prototyping: Fake It Till You Make It 特意打造的一款虚拟 App。这款“将改变世界”的 App 的作用是帮你发现或分享旧金山最好吃的手工面包(黑人问号?)。估计这个 App 还能在 WWDC 用上十年……

当朋友向你分享手工面包时,你会收到通知。这个通知的提示音应该怎么设计?整个从无到有再到打磨细节的过程真的特别有意思。

“将改变世界”的 Toast Modern

接着 Hugo 现场用乐器演示了 Apple 设备中那些经常听到的通知提示音(比如短信的)是怎么来的,并介绍设计中的考虑。我觉得这部分是全场最精彩的。

Hugo 在现场演奏短信提示音

后面还会讲到 UI 中的提示音以及如何处理声音素材。这里就不多介绍了,只管去看吧。

Essential Design Principles

演讲者是 Mike Stern,他的头衔是 Design Evangelism Manager。所以 Apple 还有一个团队专门做设计布道工作?

整个演讲大约 1 个小时,但我相信,进度条走完的时候你仍然会觉得意犹未尽。Mike 的演讲真正做到了深入浅出,用一条夏威夷旅行的故事线,把通用的设计原则挨个讲了一遍。既然是通用设计原则,我认为每一位设计师都适合看一下,设计工作中做出的每一个决策基本都离不开这些了。而倘若你不是设计师,看完这个演讲,你对设计的理解会更加的全面——可能比很多设计师所理解的都要更全面。

简单却强大的设计原则

我截取几个印象深刻的点。

Mike 解释了为什么 Apple 习惯说 Human Interface 而不是 User Interface。Human 比 User 更能强调出我们设计服务的对象是人。

Apple 习惯说 Human 而不是 User

极其委婉地吐槽了追求全平台风格统一的 Material Design……

Material Design 的分享按钮

耐人寻味的水龙头设计。Mike 在这里引入了几个关键的概念:心智模型,系统模型和交互模型。

左边控制热水右边控制冷水的水龙头

Affordance 的介绍。

这个盘子的 Affordance

Mike 最后说到,这些原则运用在实际工作中其实很难。每一个原则所寓示的设计方向都不一样,它们之间甚至会冲突。而设计师要做的,就是处理这些差异和冲突。

在工作中运用设计原则很难

引用 Mike 的结语:

当你理解这些基本的原则之后,设计就会简单很多了。把这些原则当作你的北斗星,它们会指引着你去做出更好的 App,去给那些你为之设计的提供更好的服务。而这也是最重要的。作为回报,使用你的产品的人都会在某种程度上意识到你的用心良苦。他们将会感激你的体贴与关怀,而且,他们还会感受到制作这款产品的人身上的人性

其他

上述几个只是我感兴趣的。另外还有十几个演讲,主题覆盖的范围很广,建议去亲自挑选。完整的播放列表在这里

比如你经常要写弹窗文案,那就必须看看 Writing Great Alerts

这种弹窗是否似曾相识?

如何观看

体验最好的观看方式取决于你的设备。

希望我已经安利到位了,享用愉快:)

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