iOS-runtime的应用
首先导入头文件
#import <objc/runtime.h>
通过runtime的一系列方法,可以获取类的一些信息,
包括:属性列表,方法列表,成员变量列表,和遵循的协议列表。
1、获取列表
- 获取属性列表
有时候会有这样的需求,我们需要知道当前类中每个属性的名字。
unsigned int count;
// 获取列表
objc_property_t *propertyList = class_copyPropertyList([self class], &count);
for (unsigned int i=0; i<count; i++) {
// 获取属性名
const char *propertyName = property_getName(propertyList[i]);
// 打印
NSLog(@"property-->%@", [NSString stringWithUTF8String:propertyName]);
}
- 获取方法列表
Method *methodList = class_copyMethodList([self class], &count);
for (unsigned int i; i<count; i++) {
Method method = methodList[i];
NSLog(@"method-->%@", NSStringFromSelector(method_getName(method)));
}
- 获取成员变量列表
Ivar *ivarList = class_copyIvarList([self class], &count);
for (unsigned int i; i<count; i++) {
Ivar myIvar = ivarList[i];
const char *ivarName = ivar_getName(myIvar);
NSLog(@"Ivar---->%@", [NSString stringWithUTF8String:ivarName]);
}
- 获取协议列表
__unsafe_unretained Protocol **protocolList = class_copyProtocolList([self class], &count);
for (unsigned int i; i<count; i++) {
Protocol *myProtocal = protocolList[i];
const char *protocolName = protocol_getName(myProtocal);
NSLog(@"protocol---->%@", [NSString stringWithUTF8String:protocolName]);
}
2、动态添加方法
核心方法:class_addMethod ()
首先从外部隐式调用一个不存在
的方法:
// 隐式调用方法
[target performSelector:@selector(resolveAdd:) withObject:@"test"];
然后,在target对象内部重写拦截调用的方法,动态添加方法。
// 重写了拦截调用的方法,并返回YES
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel{
//给本类动态添加一个方法
if ([NSStringFromSelector(sel) isEqualToString:@"resolveAdd:"]) {
class_addMethod(self, sel, (IMP)runAddMethod, "v@:*");
}
return YES;
}
// 调用新增的方法
void runAddMethod(id self, SEL _cmd, NSString *string){
NSLog(@"add C IMP ", string); //withObject 参数
}
其中
class_addMethod
的四个参数分别是:
Class
: cls 给哪个类添加方法,本例中是self
SEL name
: 添加的方法,本例中是重写的拦截调用传进来的selector。
IMP imp
: 方法的实现,C方法的方法实现可以直接获得。如果是OC方法,可以用+ (IMP)instanceMethodForSelector:(SEL)aSelector;
获得方法的实现。
"v@:*"
:方法的签名,代表有一个参数的方法。
3、关联对象
现在你准备用一个系统的类,但是系统的类并不能满足你的需求,你需要额外添加一个属性。一般解决办法就是继承。
但是,只增加一个属性,就去继承一个类,觉得太麻烦类。
这个时候,runtime的关联属性就发挥它的作用了。在Category中添加属性。
//首先定义一个全局变量,用它的地址作为关联对象的key
static char associatedObjectKey;
//设置关联对象
objc_setAssociatedObject(target, &associatedObjectKey, @"添加的字符串属性", OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC); //获取关联对象
NSString *string = objc_getAssociatedObject(target, &associatedObjectKey);
NSLog(@"AssociatedObject = %@", string);
objc_setAssociatedObject
的四个参数:
id
object给谁设置关联对象。
const void *key
关联对象唯一的key,获取时会用到。
id value
关联对象。
objc_AssociationPolicy
关联策略
4、动态重写方法
在没有一个类的实现源码的情况下,想改变其中一个方法的实现,除了继承它重写
、和借助Category重名方法
之外,还有更加灵活的方法Method Swizzle
。
在OC中调用一个方法,其实是向一个对象发送消息,查找消息的唯一依据是selector的名字。
利用OC的动态特性,可以实现在运行时偷换selector对应的方法实现。
Method Swizzle
指的是,改变一个已存在的选择器对应的实现过程。OC中方法的调用能够在运行时,改变类的调度表中选择器到最终函数间的映射关系。
每个类都有一个方法列表,存放着selector的名字及其方法实现的映射关系。IMP有点类似函数指针,指向具体的方法实现。
利用method_exchangeImplementations
来交换2个方法中的IMP。
利用class_replaceMethod
来修改类。
利用method_setImplementation
来直接设置某个方法的IMP。
归根结底,都是偷换了selector
的IMP
5、