桥模式
2020-10-25 本文已影响0人
钟离惜
属于单一职责性设计模式,主要是将类多个方向的变化拆分成多个类独立方向的变化,使其职责保持单一。
所以桥梁模式的用意是“将抽象化与实现化脱耦,使得二者可以独立地变化”。
处理多层继承结构,处理多维度变化的场景,将各个维度设计成独立的继承结构,使各个维度可以独立的扩展在抽象层建立关联。
比如下面这个多继承结构,一是不符合“开-闭”原则,二是需要的类非常多,编码重复性较高。
如果单独把图形和颜色拆分开,实现解耦,让二者独立变化,
类变化的方向隐含着类的责任,让多个方向拆开,一个采用继承,一个采用组合,甚至多个组合的方式,我的理解是这个继承的类型相当于一座桥梁,连接了多个方向的变化,所以称为桥模式。
示例代码
#include <iostream>
using namespace std;
// ============================================
// 枪械基类
class Gun_base {
public:
virtual ~Gun_base() {}
virtual void fire() const = 0;
};
// 手枪
class Pistol : public Gun_base {
public:
void fire() const {
cout << "手枪发射—— biu biu biu!" << endl;
}
};
// 步枪
class Rifle : public Gun_base {
public:
void fire() const {
cout << "步枪发射—— tu tu tu!" << endl;
}
};
// 狙击枪
class Awp :public Gun_base {
public:
void fire() const {
cout << "狙击枪发射—— peng!" << endl;
}
};
// ============================================
// ============================================
// 战士基类
class Fighter_base {
public:
virtual ~Fighter_base() {}
virtual void fight(Gun_base* gun) const = 0;
};
// 战士A
class Fighter_A : public Fighter_base {
public:
void fight(Gun_base* gun) const {
cout << "我是战士A! ———— ";
gun->fire();
}
};
// 战士B
class Fighter_B : public Fighter_base {
public:
void fight(Gun_base* gun) const {
cout << "我是战士B! ———— ";
gun->fire();
}
};
// 战士C
class Fighter_C : public Fighter_base {
public:
void fight(Gun_base* gun) const {
cout << "我是战士C! ———— ";
gun->fire();
}
};
// ============================================
int main() {
// 创建三种枪
Gun_base* gun_01 = new Pistol();
Gun_base* gun_02 = new Rifle();
Gun_base* gun_03 = new Awp();
// 创建三种战士
Fighter_base* A = new Fighter_A();
Fighter_base* B = new Fighter_B();
Fighter_base* C = new Fighter_C();
// 不同战士搭配不同枪械展示
C->fight(gun_02);
delete gun_01;
delete gun_02;
delete gun_03;
delete A;
delete B;
delete C;
}