你玩的那些游戏,暴露了三观
我玩过的游戏
最近我被老哥安利了一个游戏--第五人格。第五人格是一款非对称性对抗竞技类手机游戏,人物采用线缝制的布偶设定,玩家将扮演追、逃双方。追踪者称为监管者,逃跑者称为求生者,总而言之就是一个家长抓四个熊孩子的游戏。
刚开始玩的时候有点不知所措,游戏视眼让我晕头转向,反正一言难尽啊!不过很快,我找到了让我玩下去的理由--杰克(监管者角色之一)和园丁(求生者角色之一)。为此我还写了一首简陋的诗:
园丁种玫瑰,杰克摘玫瑰
园丁精心养护,杰克肆意采取
园丁付出心与血,杰克收取人与命
我个人觉得还行,你们觉得呢?很棒!是吧,我收到了,谢谢大家的鼓励。
我其实也玩过QQ飞车,一度想为我的角色写个故事,比如和小橘做姐妹,和他做情侣等等,不过我拖着拖着,就没有后续了。又如奇迹暖暖,我曾想在里面学搭配,好让自己美美哒,但很显然,我的懒惰战胜了我想没的心,也曾想把里面的服装给画出来,但是呢?只是想想罢了。
那么大家有没有玩过让你疯狂的,或者让你想为它做过什么呢?
例如一早一晚每天准时上线签到,刷道具,集碎片呢?我觉得有吧,我曾经疯狂过准点偷菜,或者疯狂的加好友就为了偷多点菜,不停的重复种菜偷菜,我曾经觉得我等级高、偷得多,很有成就感。
然后呢,我收获到什么了呢?
我也不知道,也许认识了一些动植物?但我知道了,我浪费了大量的、宝贵的时间精力,所以我果断不玩了。其实游戏的本质是利用人们都贪嗔痴慢疑形成游戏瘾,依赖游戏瘾实现盈利的。那么我又为何要用自已宝贵的时间精力去帮他们盈利呢!
而且我也并不想把自己永远困在,QQ农场、牧场这种简单的娱乐游戏里。我更喜欢能在娱乐的过程中,学习到一些东西的游戏,但不是不停的在一日又一日的重复。
我认为一个优秀的游戏,它本身是不会限制玩家具体要做什么,什么时间去做的。它只是制度好几个简单的规则,玩家只要遵循这些规则,便可自由发挥。也许在玩法上,它还可以提供玩家各种选择,鼓励玩家挖掘更多的创意,反正胜利并不是它唯一的标准。而游戏制作方也并不应该过多干涉玩家的行为。
我对游戏的看法,借用和菜头《游戏与三观》的 观点"一个人选择什么游戏,其实并不是在选择不同的娱乐方式,而是游戏背后的三观。"
如有一些游戏,玩家能做的事情很少,游戏的唯一乐趣就是战胜别人,除此之外别无选择。所以你必须为了战胜别人而不停地升级,不断地刷经验,甚至用钱买经验、等级、装备。很无趣!
而这类游戏却隐含着两个人生观设定,"其一,人生只有一条路可以走,除了胜利的瞬间,别无乐趣;其二,成功的秘籍在于重复做某个简单的简单动作。前者的眼光之狭隘(ài),后者则是一种智力上的懒惰,在认为秘诀存在的同时,坚信秘诀极度简单,需要的不是头脑,而是体力。一想到整个游戏里充斥的全是这样的人,就让人不寒而栗,完全失去了玩耍下去的动力。"来自和菜头的文章攫取。
所以啊,游戏虽易让人成瘾,但也是分好坏的,而且成瘾的原因也各不同。我觉得若它能在某方面帮到你,或者启发你,甚至让你快乐,也算是个好游戏吧!
你们觉得呢?
我的游戏清单:
1.QQ飞车:各种跑车体验;跟朋友比赛,开黑;人物剧情都不错;歌曲不错--休闲1、竞速类游戏
2.奇迹暖暖:华美的衣服,精致的人物,有趣的故事,漂亮的家具--休闲、装扮类游戏
3.第五人格:喜欢新奇的玩法,杰克和园丁爱情故事,角色多元化--非对称性对抗竞技类游戏
4.英雄无敌:初中阶段玩的,英雄多元化,智力对抗,种族多选择--回合制策略游戏(好像是吧)
5.开心消消乐:Q版画面、轻松游戏!--休闲、益智类游戏
6.CF:心情不好,来个爆头(≧∇≦),各种抢支体验,真实感强--射击类游戏
以下听说不错哦。
魔兽世界:那个广袤无边的时间,有各种各样的可能性
纪念碑谷: 游戏设计,智力对抗,独特而忧伤的美感
如果你有喜欢的游戏可以推荐给我哦,小游戏,手机内存不够伤不起啊!
你玩的那些游戏,暴露了三观