UE4 camera忽略物体的显示
2017-09-15 本文已影响115人
镜月s
想要实现这样一个功能 就是一个actor在某个camera中不可见 但是在 实际场景中还存在。
之前一直想找到类似unity camera 根据layer来显示内容的一种方式,没有在ue4中找到。下面是自己找到的两种替代方法,要是还有别的更方便的方法,麻烦告知一下。
1.将模型的材质更换为transparent透明材质,这种方法比较简单,但是有一个问题就是这个模型在场景的其他摄像机中就不可见了
2.第二种方式就是我目前用的方式,设置模型的owner
在actor的蓝图中
其中ActorOwner节点就是想要忽略的摄像机,然后修改mesh中的owner属性 来决定actor在该摄像机下是否可见
不过这种方式还是不如unity中camera设置来的灵活,如果还有别的方式可以实现,麻烦告知一下,谢谢!