9-2.GLKit

2020-10-23  本文已影响0人  Pufus

GLKit是苹果对OpenGL/OpenGL ES的一次封装,目的是为了简化苹果开发者使用成本,它的出现加快了开发者的开发速度。类似在OpenGL中出现的固定着色器的概念。但是只要是固定的就会有限制,无法进行自定义编程(顶点着色器,片元着色器)
(苹果弃用了OpenGL ES但是开发者依然可以继续使用)。

GLKit包含功能:

  1. Math libraries

提供高性能的数学运算:提供常用的向量,四元数和矩阵运算。

  1. GLKit纹理加载

通过GLTextureLoader工具类来读取纹理文件并创建GLKTextureInfo对象。

  1. 提供常见的着色器(effect)

包含以下3种着色器,类似于OpenGL中的固定着色器:
GLKBaseEffect
GLKReflectionMapEffect
GLKSkyboxEffect

  1. GLKView、GLKController
GLKit 呈现OpenGL ES流程

使用GLKit将一张图片绘制到屏幕需要三步:

  1. 使用GLKView进行创建和参数配置(深度、颜色缓存区)。
  2. 完成绘制并保存到帧缓存区中。
  3. 通过读取帧缓存区的bitmap完成显示。

GLKit 常用API

GLKit文理加载

1.GLKTextureInfo 创建OpenGL纹理信息

@interface GLKTextureInfo : NSObject <NSCopying>
{
@private
    GLuint                      name;
    GLenum                      target;
    GLuint                      width;
    GLuint                      height;
    GLuint                      depth;
    GLKTextureInfoAlphaState    alphaState;
    GLKTextureInfoOrigin        textureOrigin;
    BOOL                        containsMipmaps;
    GLuint                      mimapLevelCount;
    GLuint                      arrayLength;
}

@property (readonly) GLuint                     name;
@property (readonly) GLenum                     target;
@property (readonly) GLuint                     width;
@property (readonly) GLuint                     height;
@property (readonly) GLuint                     depth;
@property (readonly) GLKTextureInfoAlphaState   alphaState;
@property (readonly) GLKTextureInfoOrigin       textureOrigin;
@property (readonly) BOOL                       containsMipmaps;
@property (readonly) GLuint                     mimapLevelCount;
@property (readonly) GLuint                     arrayLength;

@end

name: OpenGL 上下文中纹理名称
target: 纹理绑定的目标
height : 加载的纹理⾼度
width : 加载纹理的宽度
textureOrigin: 加载纹理中的原点位置
alphaState: 加载纹理中alpha分量状态
containsMipmaps: 布尔值,加载的纹理是否包含mip贴图

2.GLTextureLoader简化从各种资源文件中加载纹理

GLTextureLoader初始化方式:

- initWithSharegroup:初始化一个新的纹理加载到对象中
- initWithShareContext:初始化一个新的纹理加载对象

常见的加载方式如下:

+ textureWithContentsOfFile:options:errer:从⽂件加载2D纹理图像并从数据中
创建新的纹理
- textureWithContentsOfFile:options:queue:completionHandler:从⽂件中异步
加载2D纹理图像,并根据数据创建新纹理

- textureWithContentsOfURL:options:error:从URL加载2D纹理图像并从数据创
建新纹理
- textureWithContentsOfURL:options:queue:completionHandler:从URL异步
加载2D纹理图像,并根据数据创建新纹理.

+ textureWithContentsOfData:options:errer:从内存空间加载2D纹理图像,并根据数据创建新纹理
- textureWithContentsOfData:options:queue:completionHandler:从内存空间异步加载2D纹理图像,并从数据中创建新纹理

- textureWithCGImage:options:error:从Quartz图像加载2D纹理图像并从数据创建新纹理
- textureWithCGImage:options:queue:completionHandler:从Quartz图像异步加载2D纹理理图像,并根据数据创建新纹理

+ cabeMapWithContentsOfURL:options:errer:从单个URL加载⽴方体贴图纹理图像,并根据数据创建新纹理
- cabeMapWithContentsOfURL:options:queue:completionHandler:从单个
URL异步加载⽴方体贴图纹理图像,并根据数据创建新纹理

+ cubeMapWithContentsOfFile:options:errer:从单个文件加载⽴方体贴图纹理对象,并从数据中创建新纹理理
- cubeMapWithContentsOfFile:options:queue:completionHandler:从单个⽂件异步加载⽴方体贴图纹理对象,并从数据中创建新纹理
+ cubeMapWithContentsOfFiles:options:errer:从⼀系列文件中加载⽴方体贴图纹理图像,并从数据总创建新纹理
- cubeMapWithContentsOfFiles:options:options:queue:completionHandler:
从一系列文件异步加载⽴方体贴图纹理图像,并从数据中创建新纹理

GLKit OpenGL ES视图渲染

GLKView使用OpenGL ES绘制内容的视图默认实现

  • 初始化视图
    - initWithFrame:context:初始化新视图
    delegate视图的代理
  • 配置帧缓存区对象
    drawableColorFormat颜⾊渲染缓存区格式
    drawableDepthFormat深度渲染缓存区格式
    drawableStencilFormat模板渲染缓存区的格式
    drawableMultisample多重采样缓存区的格式
  • 帧缓存区属性
    drawableHeight底层缓存区对象的⾼度(以像素为单位)
    drawableWidth底层缓存区对象的宽度(以像素为单位)
  • 绘制视图的内容
    context绘制视图内容时使⽤用的OpenGL ES上下文
    - bindDrawable将底层FrameBuffer对象绑定到OpenGL ES
    enableSetNeedsDisplay 布尔值,指定视图是否响应使得视图内容⽆效的消息
  • display ⽴即重绘视图内容
    snapshot绘制视图内容并将其作为新图像对象返回
  • 删除视图FrameBuffer对象
    - deleteDrawable删除与视图关联的可绘制对象

GLKViewDelegate⽤于GLKView对象回调方法

绘制视图的内容
- glkView:drawInRect:绘制视图内容 (必须实现代理)

GLKViewController管理OpenGL ES渲染循环的视图控制器

  • 更新
    - (void) glkViewControllerUpdate:
  • 配置帧速率
    preferredFramesPerSecond视图控制器调⽤视图以及更新视图内容的速率
    framesPerSencond视图控制器器调用视图以及更新其内容的实际速率
  • 配置GLKViewController代理
    delegate视图控制器的代理
  • 控制帧更新
    paused 布尔值,渲染循环是否已暂停
    pausedOnWillResignActive布尔值,当前程序重新激活动状态时视图控制器是
    否⾃动暂停渲染循环
    resumeOnDidBecomeActive布尔值,当前程序变为活动状态时视图控制是否⾃动恢复呈现循环
  • 获取有关View 更更新信息
    frameDisplayed视图控制器⾃创建以来发送的帧更新数
    timeSinceFirstResume自视图控制器第一次恢复发送更新事件以来经过的时间量
    timeSinceLastResume自上次视图控制器恢复发送更新事件以来更新的时间量
    timeSinceLastUpdate⾃上次视图控制器调⽤委托⽅法以及经过的时间量
    glkViewControllerUpdate:timeSinceLastDraw自上次视图控制器调用视图display方法以来经过的时间量

GLKViewControllerDelegate渲染循环回调⽅法

  • 处理更新事件
    - glkViewControllerUpdate:在显示每个帧之前调用
  • 暂停/恢复通知
    - glkViewController : willPause:在渲染循环暂停或恢复之前调⽤

GLKBaseEffect一种简单光照/着⾊系统,⽤于基于着⾊器OpenGL渲染

  • 命名Effect
    labelEffect(效果)命名
  • 配置模型视图转换
    transform绑定效果时应⽤于顶点数据的模型视图,投影和纹理变换
  • 配置光照效果
    lightingType ⽤于计算每个⽚段的光照策略,GLKLightingType
  • GLKLightingType
    GLKLightingTypePerVertex表示在三⻆形中每个顶点执行光照计算,然后在三⻆形进⾏插值
    GLKLightingTypePerPixel表示光照计算的输入在三⻆形内插⼊,并且在每个片段执行光照计算
  • 配置光照
    lightModelTwoSided布尔值,表示为基元的两侧计算光照
    material计算渲染图元光照使用的材质属性
    lightModelAmbientColor 环境颜⾊色应用效果渲染的所有图元.
    light0 场景中第一个光照属性
    light1 场景中第二个光照属性
    light2 场景中第三个光照属性
  • 配置纹理
    texture2d0第⼀个纹理属性
    texture2d1第二个纹理属性
    textureOrder纹理应用于渲染图元的顺序
  • 配置雾化
    fog 应⽤于场景的雾属性
  • 配置颜⾊信息
    colorMaterialEnable 布尔值,表示计算光照与材质交互时是否使⽤颜色顶点属性
    useConstantColor 布尔值,指示是否使用常量颜色
    constantColor不提供每个顶点颜⾊数据时使⽤常量颜⾊
  • 准备绘制效果
    - prepareToDraw准备渲染效果

注意
1、GLKit中最多只有3个光照,2个纹理
2、常量颜色:黑色

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