高薪算法+计算机职称考试数据结构&C++笔记数据结构和算法分析

数据结构(C++)第三周笔记

2019-03-14  本文已影响1人  佛系生活体验家

3.11 第三周

/*  预备知识:

  1.指针:地址

  2.指针变量:存放地址的变量

  3.指针变量的定义:基类型  *指针变量名;

  4.指针变量初始化:

    1)在定义的同时赋初值

    2)先定义,然后通过赋值语句赋值

  5.指针的指向运算*

  比如:int a=10,*p=&a;

  cout<<p<<"\t"<<*p<<endl;

  6.指针与一组数组

    一组数组名称,代表其首元素的地址

如:int a[4];  则a<=> &a[0]

  7.

指针变量的加、减、自增、自减运算:通常是将指针变量和数组

关联起来。

    将一个指针变量+常量,表示将数组的后面常量个元素

比如:int a[4],*p=a;表示p指向a[0]

      p=p+2表示将p指向a[2]

  p++、p--分别表示什么?

  &a[3]-&a[1]?

  8.结构体

    1)结构体类型定义格式:

struct  结构体类型名称{

    成员列表;

};

2)结构体变量定义:

    结构体类型  结构体变量名列表;

3)结构体变量初始化

成员运算符    结构体变量名.结构体成员

4)给结构体变量输入值

  9.new运算符

    指针变量=new 类型;

//动态开辟类型所需要的字节长度的存储空间

//并且将该空间的首地址赋值给左边的指针变量

int *p;

p=new int;

10.delete语句

格式:  delete 指针变量;

      或  delete []指针变量;

    11.构造函数

    1)和类名同名,没有返回值,函数名左边不能加void

    2)构造函数可以重载,可以由形参。

    3)对象创建时由c++系统自动调用,其功能通常是给对象的数据成员进行初始化。

    4)类定义,如果程序员没有定义构造函数,c++在编译时,自动产生一个空语句的构造函数。

    12.析构函数

    1)和类名同名,前面有~号,没有返回值,函数名左边不能加void

    2)不能有参数,不能重载

    3)对象消失是,c++自动执行,功能是通常用于做善后工作,比如,释放new动态开辟的空间

    4)类定义,如果程序员没有定义析构函数,c++在编译时,自动产生一个空语句的析构函数

#include<iostream.h>

void main(){

int *p2;

p2=new int[4];

*p2=10;

*(p2+1)=20;

*(p2+2)=30;

*(p2+3)=40;

cout<<p2[0]<<"  "<<p2[1]<<"  "<<*(p2+2)<<"  "

<<*(p2+3)<<endl;

    delete []p2;

int *p;

p=new int;

*p=15;

cout<<p<<"  "<<*p<<endl;

delete p;

}

*/

/*单链表

1.定义存放数据元素和逻辑关系的结构体类型

2.定义单链表(带头结点的单链表)类

*/

#include<iostream>

using namespace std;

template<typename T>

struct Node{

T data;

Node<T> *next;

};

template<typename T>

class linkListHead{

Node<T> *first;

public:

linkListHead(){//无参构造函数,创建空的单链表

first=new Node<T>;

(*first).next=NULL;//(*first).next<=>first->next

}

linkListHead(T a[],int n);//有参构造函数,创建单链表,

//用尾插法a数组的n个元素存储在链表的各结点的data成员中

void Insert(int i,T x);//插入函数

T Delete(int i);//删除函数

int Length();//求表长函数

T Get(int i);//按位取值函数

int Locate(T x);//按值查找函数

bool Empty(){//判空函数

if(!(first->next)) return true;

else return false;

}

~linkListHead();//析构函数

};

template<typename T>

linkListHead<T>::linkListHead(T a[],int n){

Node<T> *rear,*s;//定义指针变量

//创建头结点,将其地址赋值给first和rear

rear=first=new Node<T>;

for(int i=0;i<n;i++){

s=new Node<T>;  //产生结点,赋值给s变量

s->data=a[i];//将a[i]赋值给s->data

rear->next=s;//将rear->next指向s

rear=s;//将s作为新的尾结点

}

rear->next=NULL;//将尾结点的next成员置空

}

template<typename T>

void linkListHead<T>::Insert(int i,T x){

if(i<1) throw"位置不当\n";

//找第i-1个结点

Node<T> *s,*p=first;

int count=0;

while(p!=NULL&&count<i-1){

p=p->next;//p后移

count++;//计数器变量加1

}

if(p==NULL) throw"位置不当\n";

s=new Node<T>;

s->data=x;

s->next=p->next;

p->next=s;

}

template<typename T>

T linkListHead<T>::delete(int i){//删除函数

if (i<1)throw"位置不当\n";

int coumt=0;

Node<T> *p=first;

while(p!=NULL&&count<i-1){

  count++;

    p=p->next;

}

if(p==NULL||p!=NULL&&p->next==NULL)throw"位置不当\n";

q=p->next;

T x=q->data;

p->next=q->next;

delete q;

return x;

}

template<typename T>

int linkListHead<T>::Length(){//求表长b

int count=0;

Node<T> *p=first->next;

while(p!=NULL){

    count++;

    p=p->next;

}

return count;

}

template<typename T>

T linkListHead<T>::Get(int i){

    if(i<1)throw"位置不当\n";

    int count=1;

    Node<T> *p=first->next;

    while(p!=NULL&&count<i){

        count++;

        p=p->next;

    }

    if(p==NULL)throw"位置不当\n";

    return p->data;

}

template<typename T>

int linkListHead<T>::Locate(T x){

    int count=1;

    Node<T> *p=first->next;

    while(p!=NULL&&p->data!=p->next)}

        count++;

        p=p->next;

    }

    if(p!=NULL) return count;

    else return 0;

}

template<typename T>

linkListHead<T>::~linkListHead(){//析构函数

        //对象消失是,c++自动执行

        //通常用于做善后工作,比如释放now动态开辟的空间

    Node<T> *p=first;

    while(p!=NULL){

            first=first->next;

        delete P;

        p=first;

    }

}

int main(void){

    int a[4]={20,50,10,60};

    linkListHead<int> list(a,4);

    linkListHead<char> list2;

    cout<<list2.Empty()<<endl;

    cout<<list1.Empty()<<endl;

    cout<<list1.Length()<<endl;

    try{cout<<list.Get(5)<<endl;}

    catch (char *wr){cout<<wr;}

    cout<<list1.Locate(80)<<endl;

    try{ list1.Insert(3,70);list1.Insert(8,100);}

    catch(char *wr){cout<<wr;}

    try{cout<<list1.Delete(2)<<endl;

    catch(char *wr}{cout<<wr;}

    cout<<list1.Length()<<endl;

    try{cout<<list1.Get(2)<<endl;

    catch(char *wr){cout<<wr;}

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