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React 性能优化

2018-07-16  本文已影响13人  Eternal丶星空

React 性能优化

简单的 todo-list-demo

讲 React 性能优化不能光靠嘴说,得有一个 demo 作为依托,做一个简单的 todolist demo,根据源代码来讲解。顺便体验一下 React 最简单的用法。

性能检测

安装 react 性能检测工具 npm i react-addons-perf --save,然后在./app/index.jsx

// 性能测试
import Perf from 'react-addons-perf'
if (__DEV__) {
    window.Perf = Perf
}

运行程序。在操作之前先运行Perf.start()开始检测,然后进行若干操作,运行Perf.stop停止检测,然后再运行Perf.printWasted()即可打印出浪费性能的组件列表。在项目开发过程中,要经常使用检测工具来看看性能是否正常。

如果性能的影响不是很大,例如每次操作多浪费几毫秒、十几毫秒,个人以为没必要深究,但是如果浪费过多影响了用户体验,就必须去搞定它。

PureRenderMixin 优化

React 最基本的优化方式是使用PureRenderMixin,安装工具 npm i react-addons-pure-render-mixin --save,然后在组件中引用并使用

import React from 'react'
import PureRenderMixin from 'react-addons-pure-render-mixin'

class List extends React.Component {
    constructor(props, context) {
        super(props, context);
        this.shouldComponentUpdate = PureRenderMixin.shouldComponentUpdate.bind(this);
    }
    //...省略其他内容...
}

React 有一个生命周期 hook 叫做shouldComponentUpdate,组件每次更新之前,都要过一遍这个函数,如果这个函数返回true则更新,如果返回false则不更新。而默认情况下,这个函数会一直返回true,就是说,如果有一些无效的改动触发了这个函数,也会导致无效的更新

那么什么是无效的改动?之前说过,组件中的propsstate一旦变化会导致组件重新更新并渲染,但是如果propsstate没有变化也莫名其妙的触发更新了呢(这种情况确实存在)———— 这不就导致了无效渲染吗?

这里使用this.shouldComponentUpdate = PureRenderMixin.shouldComponentUpdate.bind(this);的意思是重写组件的shouldComponentUpdate函数,在每次更新之前判断propsstate,如果有变化则返回true,无变化则返回false

因此,我们在开发过程中,在每个 React 组件中都尽量使用PureRenderMixin

Immutable.js 优化

React 的终极优化是使用 Immutable.js 来处理数据,Immutable 实现了 js 中不可变数据的概念(不了的同学可以去查一下何为“不可变数据”)。

但是也不是所有的场景都适合用它,当我们组件的propsstate中的数据结构层次不深(例如普通的数组、对象等)的时候,就没必要用它。但是当数据结构层次很深(例如obj.x.y.a.b = 10这种),你就得考虑使用了。

之所以不轻易使用是,Immutable 定义了一种新的操作数据的语法,如下。和我们平时操作 js 数据完全不一样,而且每个地方都得这么用,学习成本高、易遗漏,风险很高。

    var map1 = Immutable.Map({a:1, b:2, c:3});
    var map2 = map1.set('b', 50);
    map1.get('b'); // 2
    map2.get('b'); // 50

因此,这里建议优化还是要从设计着手,尽量把数据结构设计的扁平一些,这样既有助于优化系统性能,又减少了开发复杂度和开发成本。

本教程中不会使用 Immutable.js

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