电竞·游戏

我从什么时候开始愿意为游戏买单

2017-11-08  本文已影响0人  魔风暗羽
绝地求生:大逃杀

        “大吉大利,晚上吃鸡!”,最近这句话被疯传,我甚至能从那些很少玩游戏的同事口中听到,也许他们只是不明所以、盲目跟风而已,但不得不说,《绝地求生》,真的火了。网吧也被这款"大逃杀"游戏占据了"半壁江山",年轻的同事们也纷纷入坑,不过他们发现,这个游戏需要购买,于是又一个词被传开——Steam。回首过往,游戏是如何走进我的生活的呢?我又是从什么时候开始愿意为游戏买单的呢?

1  童年记忆

      和许多80后、90后一样,对于电子游戏,超级玛丽、魂斗罗、热血物语、双截龙是我的童年记忆。当时家里有一台小霸王学习机,连接电视机,插上游戏卡带就能玩,至于那些游戏卡带,花几块钱就能在市面上买到。

      这些游戏卡带里的游戏压根就没有汉化版,而且还是盗版货,所以我能看懂的就只有数字而已,但这丝毫不影响我的游戏热情,约上几个小伙伴,多少个下午玩得不亦乐乎。

超级玛丽
2  电脑游戏走进我的生活

        中学时代,开始听到有同学聊《地下城与勇士》、《穿越火线》。如果说我在中学时代没去过网吧,那是骗人的,我还记得我在网吧玩过的第一款游戏叫《红色警戒》,也尝试过当时热门的《地下城与勇士》和《穿越火线》,但毕竟当时条件有限,而且高考摆在那里,对于电脑游戏,只能是浅藏辄止。

        而对于那些省吃俭用去网吧上网,花钱充点券买装备的行为,我曾一度认为是极其可耻的,"父母花钱供我们上学,好好读书才是硬道理","游戏是电子海洛因"。

地下城与勇士

      直到大学时代,充足的可支配时间,点亮即玩的个人笔记本电脑,是那分"罪孽"的开始。没有跟室友开过黑的大学是不完整的,《英雄联盟》走进了我的生活,特别是大四那年,这款游戏留给了我们许多美好的回忆,说游戏影响学业是以偏概全的说法,事实上,我的三个室友,一个被保送去了清华,一个被保送华南理工,一个进了国企,至于我嘛……

      不过说起大学时代给我留下最深刻回忆的游戏,并不是《英雄联盟》,而且一款叫《龙之谷》RPG网游。

“你不是一个人在战斗,让我们一起去屠龙!"

"冒险家万岁,冒险公会万岁!"

"我偶尔还会听见精灵们的歌声"

        那个让我在多少个日夜里魂牵梦绕的阿尔特里亚大陆,那些个性十足的NPC,那些由陌生人组成却又充满温暖的冒险家公会,我们一起在虚拟的世界里嬉笑、聊天和冒险,《龙之谷》留给了我太多感动,仿佛童年里关于异世界的美妙幻想都在这里实现了。网游里常说"有钱氪金,没钱花时间",而我就是那个愿意花时间的。

龙之谷(图片来源于网络)
3  爱心分享版-3DM中文站

      工作后,个人电脑配置再升级,于是我开始尝试那些之前就有所耳闻的游戏。百度,搜索游戏资源,下载XXX破解版,一气呵成,如此熟练,就跟平常下载电影和音乐一样平常,多次探索中,我发现了传说中的"3大妈",游戏爱好者的天堂,在这里,你不用付费,就能下载到各种大作的爱心分享版。

      《上古卷轴5:天际》(老滚5)虽然后期一直作死在装各种MOD,导致我不知道是我在玩游戏还是游戏在玩我,不过,老滚5毕竟是神作,让我眼前一亮的游戏模式,庞大的开放世界令我震撼,我第一次发现原来单机游戏这么好玩,游戏中的世界居然可以做得那么真实,游戏玩法居然可以这么丰富多彩,仿佛这不是一个游戏,而是开启了另一段人生。

上古卷轴5:天际
4 《巫师3:狂猎》与Steam

        《巫师3:狂猎》,我的steam入坑之作,这是一款改变了我对游戏本身的看法的游戏。作为一款开放世界RPG游戏,它拥有完整的世界观,其地图之大,足够让玩家花费数十个小时去探索,但其最优秀的部分,要属那些电影级的任务剧情。

        在我的结局里,希里对白狼杰洛特说,“我们不必说再见”,然而白狼说,“不,是时候说再见了”,为了寻找希里苦苦跑遍世界的白狼,没有选择把希里留在身边,而是遵从她的意愿,放手让她去做自己想做的事,白狼的那一句“我愿意走遍全世界寻找你,却不会强迫你做任何事”,感动了太多玩家。

        整个故事可以用“找女儿”三个字来概括,杰洛特在得知希里回到了这个世界,并且正在被狂猎追踪后,他毫不犹豫地踏上了寻找希里的旅途。在这趟旅途中,杰洛特会遇到形形色色的人,并且帮助他们解决各种麻烦,他们性格各异,但是他们的背后都有着一个个深入人心的故事。这是一个残酷的世界,妖魔肆掠,战火纷飞,人与人之间充满欺诈与狡恶,也正因为这不是一个非黑即白的世界,所以玩家将面临许多两难的抉择,许多选择所造成的后果都会让玩家反思,每当玩家投入真实的道德感受后,就会发现那些沉重的故事后面的人性的残酷与温暖,这就是巫师的世界。

        在许多游戏中,主角都是英雄或者在成为英雄的路上,但杰洛特不是,在世人眼中,猎魔人是变种,是异类,为了生计会接下那些肮脏的活,猎魔人是社会最底层的职业。杰洛特在寻找希里的过程中,有太多人跟他谈条件了,作为玩家,有时候想冲动、想愤怒、想用暴力解决问题,但更多的时候体会到的却是无奈与妥协、同情与怜悯,这也是巫师的魅力。

        故事的结尾,杰洛特准备退休,过上了隐居生活,属于他的故事被丹德里恩写入诗歌中传唱下去。游戏结束了,我突然发现,对我来说,这早已不只是一款“游戏”了,它已经普通一本畅销小说、一部有内涵的电影,牵动了我的情绪,引发了我的反思。

      以《巫师3:狂猎》为开端,我开启了steam的大门,这是一个全球最大数字游戏发售平台,如同在天猫买衣服,在京东买电器一样,在steam平台购买游戏,已经成了我的一种生活娱乐方式。

 

巫师3:狂猎
5  结语: 第九艺术

      大多数人都认为游戏只是一种放松身心的娱乐方式,甚至仍然有人还对"网络游戏是电子海洛因"坚信不疑,但不可置否的是,电子游戏是继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影等八大艺术形式之后被世界公认的“第九艺术”。

      当然,我也不想扯什么艺术,说电影是一门艺术,但周末去影院看电影的人又有几个是去欣赏艺术的呢,它只是已经成为了我们生活的一部分。从另一个角度看,游戏的确陪伴了这我们这一代人的成长历程,花钱买一些我认为优质的游戏,当成书籍或电影(事实上现在的游戏画面完全可以媲美电影)来看,已经成了我的一种消费方式,或者说娱乐方式、生活方式。购买正版,也是对游戏制作者劳动成果的肯定,近两年国内版权意识崛起,活在这样一个时代我感到很庆幸。

      如同看小说一样,我们可能深陷其中无法自拔,看到结局后有种莫名的失落感,但我们终究还是要回到现实世界,不论它多么残酷多么艰难,我们能做的也只有调整心态、快乐地活下去。游戏也一样,作为交互性最强的一种艺术形态,我们可以感受制作者想要传达的东西,反思自己的人生,获得动力与快乐,但我们也更容易深陷其中,因此要把握好虚拟与现实的维度,如果因此丢失许多与朋友相处的机会、给身体带来负担,那将会是不幸的。

最后,引用"一首小诗":

抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。

注意自我保护,谨防受骗上当。

适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。

合理安排时间,享受健康生活。

附:游戏推荐

古墓丽影:崛起
黑暗之魂3 尼尔:机械纪元 刺客信条:起源
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